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現在(2008-08-03)の最新バージョンは 2.6.1 です。 現在(2009年4月)の最新バージョンは 2.7.2 です。
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=== 使い方 ===

2004~2005年度に行った授業内容を元に再構成したものです。
説明にはversion1.71~2.2を用いています。

兵庫大学e-Learningのページでは新しいバージョンに対応して記述しています。
グラフィックス受講者はそちらを参照してください。
以下の説明では古いバージョンに対応した説明が混在しているかもしれません。
適当に読み替えてください。
行 29: 行 24:
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/junbi.html|使用ソフトのインストール]]  . [[3次元CGとは]]
 . [[ArtofIllusionのインストール]]
行 33: 行 29:
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|基本操作]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|テクスチャと着色]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|カメラ、ライト、レンダリング]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|回転体]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|複数の部品からなる物体の扱いかた]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|模様と質感]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|押し出しで作る立体形状]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|部品の編集と配置]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|凹凸をつける]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|時計を作る]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|テクスチャの応用]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/||額を作る]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|レースのカーテンを作る]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|構成]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|ライティング]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|メッシュモデリング]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|メッシュのテクスチャ]]
 . 基本操作
   . [[作業画面と基本操作]]
   . [[基本形状]], [[テクスチャの作成と着色]]
   . [[カメラ、ライト、レンダリング]], [[背景とライティング]]
 . モデリング(初級)
   . [[線の作成と編集]], [[管]], [[回転体]]
   . [[部品の編集]], [[配置、変形、整列]]
   . [[複数の部品を使って組み立てる]]
 . 質感(初級)
   . [[質感]]
   . [[3Dテクスチャ]], [[模様]]
   . [[ライティングの調整]], [[背景(環境)]]
 . モデリング(上級)
   . [[形状の種類と変換]], [[その他の機能]]
   . [[演算]], [[押し出す]], [[膜]], [[スプラインメッシュ]], [[文字を使う]]
   . [[3角形メッシュ]]
 . 質感(上級)
   . [[材質]], [[発光色]], [[テクスチャマッピング]]
   . [[パラメータを使ったテクスチャ]]
 . 作例
   . [[ソファを作る]], [[レースのカーテンを作る]], [[時計を作る]], [[構成]]
 . [[3Dテクスチャの応用]] [[3Dテクスチャの例]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/bump.html|凹凸をつける]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/tokei.html|時計を作る]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/mapping.html|テクスチャの応用]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/gaku.html|額を作る]]
 . [[静止画の課題1]](動物)
 . [[静止画の課題2]](机の上)
 . [[静止画の課題3]](ソファ)
 . [[静止画の課題4]](構成)
行 53: 行 62:
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|アニメーションの基本]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|スコアの編集]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|複数の物体を動かす]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|トラックの種類]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|背景色を変化させる]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|曲線に沿った動き]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|アクターの使い方]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|骨の使い方]]
 . [[アニメーションの基本]]
 . [[アニメーションのレンダリングと再生]]
 . [[キーフレームの編集]]
 . [[キーフレームと補間]]
 . [[曲線に沿った動き]]
 . [[いろいろなトラック]]
 . [[ライトを変化させる]]
 . [[背景色を変化させる]]
 . [[複数の部品を一緒に動かす]]
 . [[複数の部品でできている物体の一部を動かす]]
 . [[親子関係のテクニック]]
 . [[骨を使ってメッシュの形を変える]]
 . [[骨を使って複数の部品を動かす]]
 . [[アクター]]
 . [[動きをつける手順とテクニック]]
行 64: 行 80:
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/|よくある質問と回答]]  . [[よくある質問と回答]]

Art of Illusion 演習

Art of Illusion とは

3次元コンピュータグラフィックスのためのソフトです。 GNU General Public License Version2 にもとづきフリーで配布されています。 Java上で動作します。 JREがインストールされていればOSを問わず利用できます。 Javaの対応バージョンについては 本家のページ を参照してください。 日本語化は田中が行いました。メニューや説明の日本語についてご意見があれば 私あて お知らせください。

Art of Illusion は sourceforge.net の2007年4月の Project of the Month に選ばれました。

現在(2009年4月)の最新バージョンは 2.7.2 です。

以下の説明では古いバージョンに対応した説明が混在しているかもしれません。 適当に読み替えてください。

準備・インストール

静止画編

動画編

その他

AOI (最終更新日時 2019-07-09 05:13:21 更新者 masahiko)