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お知らせください。
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現在(2009-01-27)の最新バージョンは 2.7 です。

=== 使い方 ===

2004~2005年度に行った授業内容を元に再構成したものです。
説明にはversion1.71~2.2を用いています。

兵庫大学e-Learningのページでは新しいバージョンに対応して記述しています。
グラフィックス受講者はそちらを参照してください。
現在(2015年6月)の最新バージョンは 3.0.2 です。<<BR>>
以下の説明では古いバージョンに対応した説明が混在しているかもしれません。
適当に読み替えてください。
 . [[バージョン3.0の新機能]]
 . [[バージョン2.9の新機能]]
 . [[バージョン2.8の新機能]]
行 29: 行 28:
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/junbi.html|使用ソフトのインストール]]  . [[3次元CGとは]]
 . [[ArtofIllusionのインストール]]
行 33: 行 33:
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/kihon.html|基本操作]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/texture.html|テクスチャと着色]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/render.html|カメラ、ライト、レンダリング]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/cup.html|回転体]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/haiti.html|複数の部品からなる物体の扱いかた]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/moyou.html|模様と質感]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/sofa.html|押し出しで作る立体形状]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/edit.html|部品の編集と配置]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/bump.html|凹凸をつける]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/tokei.html|時計を作る]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/mapping.html|テクスチャの応用]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/gaku.html|額を作る]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/curtain.html|レースのカーテンを作る]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/kousei.html|構成]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/light.html|ライティング]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/mesh1.html|メッシュモデリング]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/mesh3.html|メッシュのテクスチャ]]
 . 基本操作
   . [[作業画面と基本操作]]
   . [[基本形状]], [[テクスチャの作成と着色]]
   . [[カメラ、ライト、レンダリング]], [[背景とライティング]]
 . モデリング(初級)
   . [[線の作成と編集]], [[管]], [[回転体]]
   . [[部品の編集]], [[配置、変形、整列]]
   . [[複数の部品を使って組み立てる]]
 . 質感(初級)
   . [[テクスチャと材質]], [[質感]]
   . [[3Dテクスチャ]], [[模様]], [[模様の調整]]
   . [[ライティングの調整]], [[背景(環境)]]
 . モデリング(上級)
   . [[形状の種類と変換]], [[その他の機能]]
   . [[演算]], [[押し出す]], [[膜]], [[スプラインメッシュ]], [[文字を使う]]
   . [[3角形メッシュ]]
 . 質感(上級)
   . [[材質]], [[発光色]], [[画像を使ったテクスチャ]]
   . [[パラメータを使ったテクスチャ]]
   . [[3Dテクスチャの応用]], [[3Dテクスチャの例]]
 . 作例
   . [[ソファを作る]], [[レースのカーテンを作る]], [[時計を作る]], [[ディジタルクロックを作る]], [[額を作る]], [[構成]]
 . [[静止画の課題1]](動物)
 . [[静止画の課題2]](机の上)
 . [[静止画の課題3]](ソファ)
 . [[静止画の課題4]](構成)
行 53: 行 62:
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/anime1.html|アニメーションの基本]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/anime2.html|スコアの編集]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/anime3.html|複数の物体を動かす]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/track.html|トラックの種類]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/haikei.html|背景色を変化させる]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/line.html|曲線に沿った動き]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/act1.html|アクターの使い方]]
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/bone.html|骨の使い方]]
 . [[アニメーションの基本]]
 . [[アニメーションのレンダリングと再生]]
 . [[キーフレームの編集]]
 . [[キーフレームと補間]]
 . [[曲線に沿った動き]]
 . [[いろいろなトラック]]
 . [[ライトを変化させる]]
 . [[背景色を変化させる]]
 . [[複数の部品を一緒に動かす]]
 . [[複数の部品でできている物体の一部を動かす]]
 . [[親子関係のテクニック]]
 . [[骨を使ってメッシュの形を変える]]
 . [[骨を使って複数の部品を動かす]]
 . [[アクター]]
 . [[動きをつける手順とテクニック]]
行 64: 行 80:
 . [[http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/aoi/faq.html|よくある質問と回答]]  . [[よくある質問と回答]]

Art of Illusion 演習

Art of Illusion とは

3次元コンピュータグラフィックスのためのソフトです。 GNU General Public License Version2 にもとづきフリーで配布されています。 Java上で動作します。 JREがインストールされていればOSを問わず利用できます。 Javaの対応バージョンについては 本家のページ を参照してください。 日本語化は田中が行いました。メニューや説明の日本語についてご意見があれば 私あて( text2985.png )お知らせください。

Art of Illusion は sourceforge.net の2007年4月の Project of the Month に選ばれました。

現在(2015年6月)の最新バージョンは 3.0.2 です。
以下の説明では古いバージョンに対応した説明が混在しているかもしれません。 適当に読み替えてください。

準備・インストール

静止画編

動画編

その他

AOI (最終更新日時 2019-07-09 05:13:21 更新者 masahiko)