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=== 障害物のところは通れないようにする === 真偽値型の変数を利用するのページで このように説明しました。 . {{attachment:game35.png}} 右に5進もうとしたときに障害物にぶつかった場合です。 このときは左に5進めばもとの位置にもどれます。 ==== 修正点 ==== 右に5進む . {{attachment:game51.png}} を ジョイスティックの位置分進む . {{attachment:game52.png}} に変えればよい。 ==== 修正例1 ==== 上のスクリプトで'''5'''となっている箇所を '''ジョイスティックの水平位置'''に変えたものです。 . {{attachment:game53.png}} ==== 修正例2 ==== 同様にy方向も行えばよい。 . {{attachment:game54.png}} ---- === アイテムを持っているとき === アイテムを持っていないときだけ 上記を行うと考えれば、 次のように書けます。 . {{attachment:game55.png}} |
障害物とアイテム
真偽値型の変数を利用するのページで
- 障害物のところは通れないようにする
- アイテムを持っているときと持っていないときの違い
の書き方。
障害物のところは通れないようにする
真偽値型の変数を利用するのページで このように説明しました。
右に5進もうとしたときに障害物にぶつかった場合です。 このときは左に5進めばもとの位置にもどれます。
修正点
右に5進む
を ジョイスティックの位置分進む
に変えればよい。
修正例1
上のスクリプトで5となっている箇所を ジョイスティックの水平位置に変えたものです。
修正例2
同様にy方向も行えばよい。
アイテムを持っているとき
アイテムを持っていないときだけ 上記を行うと考えれば、 次のように書けます。