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||1 (9/29)||Java概要||[[Javaとはどんな言語なのか]], [[処理系の使い方]]||[[Java課題01]]|| ||2 (10/6)||基本データ型||[[プログラムの書き方]], [[表示のための命令]], [[Javaの構文]], [[基本データ型]]||[[Java課題02]]|| ||3 (10/13)||配列||[[配列]], [[変数の宣言と初期化]], [[論理式]]||[[Java課題03]], [[Java解答03|解答]]|| ||4 (10/20)||文字列||[[String]], [[コマンドライン引数]]||[[Java課題04]], [[プログラム作成の手順|ヒント]]|| |
=== 授業計画(2011年度) === 第1回 Java概要 (9/28) . [[Javaとはどんな言語なのか]] . [[処理系の使い方]] . [[Java課題01]] 第2回 Cと似ているところ (10/5) . [[プログラムの書き方]] . [[Javaの構文]] . [[基本データ型]] . [[変数の宣言と初期化]] . [[算術演算]] . [[表示のための命令]] . [[Java課題02]] 第3回 配列 (10/12) . [[定数の宣言]] . [[基本型以外のデータ]] . [[配列]] . [[配列の宣言と初期化]] . [[論理式]] . [[Java課題03]], [[Java解答03]] 第4回 文字列と入力 (10/19) . [[String]] . [[キーボードからの入力]] . [[Java課題04]], [[プログラム作成の手順]] . [[コマンドライン引数]] === 授業(2010年度) === |
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||13 1/12||応用||[[色]], [[15ゲーム]], [[盤の表現]]||[[Java課題13]]|| ||14 1/19||応用||[[ばらばらにする]], [[ピースを動かす]]||[[Java課題14]]|| ||15 1/26||配布||[[クラスを利用する]], [[Jarファイル]]|| || |
||13 (1/12)||応用||[[色]], [[15ゲーム]], [[盤の表現]]||[[Java課題13]]|| ||14 (1/19)||応用||[[ばらばらにする]], [[ピースを動かす]]||[[Java課題14]]|| ||15 (1/26)||配布||[[クラスを利用する]], [[Jarファイル]], [[アプレット]]||新しい課題はありません|| |
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==== 2008の内容の残り ==== . [[アプレット]] . [[アプレットの初期化]] . [[15ゲームを作る]] |
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---- 古い資料(2000年ごろ) * [[http://web.lab.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/kisojava/kakkuro1.html|数を使ったパズルを解く手順を日本語で書く]] * [[http://web.lab.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/kisojava/gengo1.html|JAVA 言語概説]] * [[http://web.lab.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/kisojava/dainyu.html|代入文]] * [[http://web.lab.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/kisojava/for.html|繰り返しのための構文]] * [[http://web.lab.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/kisojava/if.html|条件を含む構文]] * [[http://web.lab.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/kisojava/while.html|これまでのまとめの問題]] * [[http://web.lab.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/kisojava/hairetu1.html|配列]] * [[http://web.lab.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/kisojava/hairetu2.html|配列を使ってパズルを解いてみよう]] * [[http://web.lab.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/kisojava/angou1.html|手作業とプログラムの分担を考える]] * [[http://web.lab.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/kisojava/rsa1.html|公開鍵暗号について]] * 問題1 [[http://web.lab.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/kisojava/menseki1.html|面積の計算]] |
Java(応用プログラミングA)資料
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授業目標
- Java言語によるプログラミングの演習をとおして、プログラミングにおける動的あるいは静的なものごとの考え方を学びます。
授業概要
- Java言語を使ったプログラミングの演習を行い、クラス、オブジェクト、構造について学びます。 授業ではパソコンや学内ネットワークシステムを利用します。
授業計画(2011年度)
第1回 Java概要 (9/28)
第2回 Cと似ているところ (10/5)
第3回 配列 (10/12)
第4回 文字列と入力 (10/19)
授業(2010年度)
5 (10/27) |
オブジェクト |
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6 (11/10) |
メソッド |
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7 (11/17) |
オブジェクトをつなぐ |
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8 (11/24) |
リスト処理 |
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9 (12/1) |
継承 |
||
10 (12/8) |
入出力 |
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11 (12/15) |
グラフィックス |
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12 (12/22) |
画像とマウス |
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13 (1/12) |
応用 |
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14 (1/19) |
応用 |
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15 (1/26) |
配布 |
新しい課題はありません |
やり残したこと
- collection
- arrayList