welcome: please sign in
location: "etoys普通のオブジェクトをボタンとして使う"の差分
6と8のリビジョン間の差分 (その間の編集: 2回)
2012-06-15 07:44:54時点のリビジョン6
サイズ: 1656
編集者: masahiko
コメント:
2012-06-15 07:53:59時点のリビジョン8
サイズ: 1766
編集者: masahiko
コメント:
削除された箇所はこのように表示されます。 追加された箇所はこのように表示されます。
行 1: 行 1:
## page was renamed from etoys普通のオブジェクトをボタンとして利用する
行 3: 行 4:
eToysのバージョン5.0からは道具箱にっていません eToysのバージョン5.0からは道具箱から見つけくくなっていま

普通のオブジェクトをボタンとして使う

道具箱の中にあるボタンを使ってきましたが、 eToysのバージョン5.0からは道具箱から見つけにくくなっています。

同じ機能を普通のオブジェクトで実現する方法を示します。


ボタン代わりにしたいオブジェクトを作成する

絵を描いても、文字や多角形などをつかってもかまいません。 ボタン代わりにしたいオブジェクトを作成します。


動かせないようにする

クリックしても動かせないようにしておきます。

ビューアを開き ドラッグ&ドロップのカテゴリで

  • モーフがつかめないかの値をはいに変えます。

  • botangawari1.png


スクリプトを作る

ボタン代わりにしたいオブジェクトのスクリプトを作ります。

内容は他のオブジェクトに関するものになるので 注意して作成してください。


クリックしたら反応するようにする

スクリプトの時計マークの右の部分をクリックします。

  • botangawari2.png

このスクリプトを実行するときは?の項目から マウスアップを選びます。

  • botangawari3.png

このようになります。

  • botangawari4.png


そのオブジェクトをクリックして動作を確認しましょう。

  • 注意 チクタクにしたり!を押すのではありません。

etoys普通のオブジェクトをボタンとして使う (最終更新日時 2012-07-12 12:37:04 更新者 masahiko)