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新しくプロジェクトを作るには、1の四角で示したボタンを押します。 . すると画面がクリアされ、2で示した部分の名前が「名無し」に変わります。 . 「名無し」と書いてある部分をクリックし、名前を付けましょう。 |
新しくプロジェクトを作るには、'''1の四角'''で示したボタンを押します。 . すると画面がクリアされ、'''2'''で示した部分の名前が「名無し」に変わります。 . 「名無し」と書いてある部分をクリックし、'''名前'''を付けましょう。 |
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. 1の場所に示されるのは現在のプロジェクトの名前です。 | . '''1'''の場所に示されるのは現在のプロジェクトの名前です。 |
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. 「練習1」プロジェクトにいる状態で、2のボタンを押すと、元いた「Home」に戻ります。 | . 「練習1」プロジェクトにいる状態で、'''2'''のボタンを押すと、元いた「Home」に戻ります。 |
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. 3の部分をクリックすると「練習1」プロジェクトに入ることができます。 | . '''3'''の部分をクリックすると「練習1」プロジェクトに入ることができます。 |
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. 公開(保存)するボタンを押します。 | . '''公開(保存)する'''ボタンを押します。 |
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プロジェクトの名前を確認します。 |
. '''プロジェクト名'''を確認し'''了解'''をクリックします。 |
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. 画面に縦横の線が入り、「このプロジェクトを公開」という表示に変わります。 . 右側の表示で'''etoys'''を選び'''保存'''をクリックします。 . 以上の操作でプロジェクトが指定フォルダ内に保存されます。 . 注) この画面は環境によって異なるかもしれません。 |
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新しいプロジェクトを作るときに、以前作成したプロジェクトと同じ名前にすると、 次のような表示がされて保存が行われません。 . この場合、プロジェクトの名前を変更してから保存してください。 |
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プロジェクトを読み込む | ---- === プロジェクトを読み込む === |
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etoysプロジェクト
etoysではひとまとまりのプログラムのことをプロジェクトと呼び、 プロジェクト単位で管理するようになっています。
- 1つの作品を1つのプロジェクトと考えるとよいでしょう。
- 保存もプロジェクト単位で行います。
プロジェクトを作る
新しくプロジェクトを作るには、1の四角で示したボタンを押します。
すると画面がクリアされ、2で示した部分の名前が「名無し」に変わります。
「名無し」と書いてある部分をクリックし、名前を付けましょう。
- 練習1 と入力した例です。
- ウインドウ上部に表示される名前も変わります。
プロジェクトに入る、出る
メモリ上に複数個のプロジェクトを開き、それらのプロジェクト間を行き来することができます。
1の場所に示されるのは現在のプロジェクトの名前です。
- etoysを起動した直後は Home になっています。
- 「Home」の状態で「練習1」プロジェクトを作ると、「Home」から「練習1」に入った状態になります。
「練習1」プロジェクトにいる状態で、2のボタンを押すと、元いた「Home」に戻ります。
- このとき「練習1」プロジェクトは、3のように表示されます。
3の部分をクリックすると「練習1」プロジェクトに入ることができます。
プロジェクトを保存する
プロジェクトを保存するには、保存したいプロジェクトに入っている状態で次を行います。
公開(保存)するボタンを押します。
「プロジェクトの説明を書いてください」というウインドウが開きます。
プロジェクト名を確認し了解をクリックします。
- 画面に縦横の線が入り、「このプロジェクトを公開」という表示に変わります。
右側の表示でetoysを選び保存をクリックします。
- 以上の操作でプロジェクトが指定フォルダ内に保存されます。
- 注) この画面は環境によって異なるかもしれません。
新しいプロジェクトを作るときに、以前作成したプロジェクトと同じ名前にすると、 次のような表示がされて保存が行われません。
- この場合、プロジェクトの名前を変更してから保存してください。
プロジェクトを読み込む