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location: "etoysビューアの使い方"の差分
5と10のリビジョン間の差分 (その間の編集: 5回)
2010-04-20 07:24:15時点のリビジョン5
サイズ: 937
編集者: masahiko
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2010-04-21 01:22:50時点のリビジョン10
サイズ: 1701
編集者: masahiko
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ごみ箱に入れる '''ごみ箱に入れる'''
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たたむ  . 不要なオブジェクトを削除するのに使います。
'''たたむ'''
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 . 小さくたたんで画面の端の方に片付けられます。
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ビューアを開く  . 小さな表示をクリックすると、もとに戻ります。
'''名前を変える'''
 . オブジェクトにはそれぞれ異なった名前が付けられます。
 . 絵を描いて作ったオブジェクトはスケッチ、スケッチ1などの名前になっています。
 . 名前の部分をクリックして修正することができます。
 . <<Color(red:動かしたりする重要なオブジェクトは、わかりやすい名前に変えておくのがよい。)>>
'''ビューアを開く'''
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 . これをクリックするとビューアが開きます。
 . ビューアを使ってオブジェクトの属性を参照したり変更したりできる。
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ビューアを使ってオブジェクトの属性を参照したり変更したりできる。  . {{attachment:viewer11.png}}

オブジェクト

etoysで扱う1つ1つのもの(部品)のことをオブジェクトと呼びます。

オブジェクトの属性

属性とはオブジェクトのもっている性質や状態などのこと。

etoysのオブジェクトは次のような属性をもっている。他にもたくさんあります。

  • 画像
  • 位置(x座標,y座標)
  • 向き


準備

今回はオブジェクトを1つだけ使います。 向きの分かる絵を1つ描いてください。

ハロのうち次のものについて説明します。

  • halo1b.png

ごみ箱に入れる

  • [添付]

  • 不要なオブジェクトを削除するのに使います。

たたむ

  • [添付]

  • 小さくたたんで画面の端の方に片付けられます。
  • [添付]

  • 小さな表示をクリックすると、もとに戻ります。

名前を変える

  • オブジェクトにはそれぞれ異なった名前が付けられます。
  • 絵を描いて作ったオブジェクトはスケッチ、スケッチ1などの名前になっています。
  • 名前の部分をクリックして修正することができます。
  • 動かしたりする重要なオブジェクトは、わかりやすい名前に変えておくのがよい。

ビューアを開く

  • viewer7.png

  • これをクリックするとビューアが開きます。
  • ビューアを使ってオブジェクトの属性を参照したり変更したりできる。


ビューア

  • viewer11.png

etoysビューアの使い方 (最終更新日時 2011-04-30 06:41:10 更新者 masahiko)