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スクリプトの起動と停止

これまでスクリプトを実行したり停止したりするには、ビューアやスクリプト自身を表示して usagi02.png usagi09.png をクリックして行っていました。

スクリプト内から他のスクリプトを実行したり、他のスクリプトや自分自身を停止したりすることができます。

スクリプトを実行したり停止したりするための命令は スクリプティングのカテゴリにあります。

  • startstop1.png

  • スクリプトをスタートする
  • スクリプトをストップする

を使います。


条件が成り立つ前と後とで、全く異なった動きをさせたい場合を例として説明します。

おおまかな手順

  1. 条件が成り立つ前の動きのスクリプトを作る。
  2. 条件が成り立った後の動きのスクリプトを作る。
  3. 条件判定を行い、スクリプトのスタートとストップをする。

動きのスクリプトを2つ作ります。 1つは条件が成り立つ前の動き、 もう1つは条件が成り立った後の動きです。

1つずつ動作を確認した後、 ポーズまたはノーマルにして動作を停止しておきます。

  • startstop3.png

ビューアで、 すべてのスクリプトがポーズまたはノーマルになっていることを確認します。

  • startstop2.png

スクリプトの名前も確認しておきます。

以下では

  • 「スクリプト1」が条件が成り立つ前の動き
  • 「スクリプト2」が条件が成り立った後の動き

として説明します。


スクリプトをスタートする

スクリプト1が動作中に、 あるものにぶつかったらスクリプト2を動作させるようにします。

スクリプト1内に記述します。

  • 動作しているのはスクリプト1です。

まず、テストタイルを配置して ぶつかったことの判定を記述します。

  • startstop4.png

  • startstop5.png

  • startstop6.png

  • startstop7.png

(2)このオブジェクトの空のスクリプトを作ります。

  • [添付]

  • このオブジェクトのビューアでスクリプトのカテゴリを表示した例です。
  • ここから「空スクリプト」を引っ張り出すことで作成できます。
  • [添付]

  • 進めるや回すなどの動作のタイルを引っ張り出した後に、不要な中身を捨てても作れます。

(3)このスクリプト内に「いぬ」をスタートさせるための命令を書きます。

  • 「いぬ」のビューアで、スクリプティングのカテゴリを表示します。
  • 「いぬをスタートする」のタイルを引き出して、上で用意したスクリプト内に配置します。
  • [添付]

  • このようになりました。
  • [添付]

  • 「空スクリプト」と表示されているところをクリックし、スタートさせたいスクリプトを選びます。
  • [添付]

  • 「スクリプト1」を選びました。
  • [添付]

このスクリプトをusagi02.png押して1回実行すると、 スクリプトの内容に書かれている いぬをスタートするスクリプト1 が行われ、「いぬ」の「スクリプト1」がチクタクの状態になります。

動作を確認したら、「いぬ」の「スクリプト1」を「ポーズ」しておきます。

  • このようになります。
  • [添付]

絵の上でボタン押すと動き始めることを確認しましょう。


スクリプトを停止する

スクリプトを停止するには スクリプティングのカテゴリ内にあるストップするを使います。

演習

  • 別の絵を用意し、スクリプトをスタートすると同様の方法で、スクリプトを停止するようにしてみましょう。

演習

  • 生き物を動かしているスクリプト内にテストのタイルを追加し、ある物とぶつかったら停止するようにしなさい。(自分自身をストップする)

etoysスクリプトの起動と停止 (最終更新日時 2012-05-16 12:27:24 更新者 masahiko)