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0より小さいときは止まっていて、 0より大きいときは動くことにします。 0のときはどちらにするのか決めること。 |
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0より小さいときは止まっていて 0より大きいときは動いている ようにするには、次のように書けばよい。 |
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0はどちらかに含まれます。 | 動く処理だけを書くと次のようになります。 止まっているときには何もしません。 書き方1 . 動くときの条件をそのままテストに記入しました。 |
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書き方2 . 不等号を逆向きにした例です。 |
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. {{attachment:baaiwake04.png}} . {{attachment:baaiwake06.png}} . {{attachment:baaiwake07.png}} |
. 0がどちらに含まれるかに注意すること。 何秒間動いて、何秒間止まるか考えて、 値が一定値を超えたら、値を修正する処理を付け加えればよい。 チクタクでは通常1秒間に8回行われるので 3秒動いて、1秒停止させるには、 値が24になったら-8に修正する処理を付け加える。 . {{attachment:baaiwake10.png}} ---- === 2つの場合に分ける === |
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. {{attachment:baaiwake10.png}} | ---- === 3つの場合に分ける === . {{attachment:baaiwake07.png}} . {{attachment:baaiwake06.png}} . {{attachment:baaiwake04.png}} |
時間で場合を分ける
変数を用意し、チクタク一回ごとに1加える処理を行った場合を考えます。
変数の値は順に増えていきます。
この値を使って場合わけをしてみましょう。
止まったり動いたり
2つの場合に分けるときは、0のところで分けるのが分かりやすい。
0より小さいときは止まっていて、 0より大きいときは動くことにします。 0のときはどちらにするのか決めること。
動く処理だけを書くと次のようになります。 止まっているときには何もしません。
書き方1
書き方2
何秒間動いて、何秒間止まるか考えて、 値が一定値を超えたら、値を修正する処理を付け加えればよい。
チクタクでは通常1秒間に8回行われるので 3秒動いて、1秒停止させるには、 値が24になったら-8に修正する処理を付け加える。
2つの場合に分ける