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||6 11/4||継承,メソッド||[[クラスの定義]], [[継承]], [[メソッド]], [[コンストラクタ]]||[[Java課題06]]||
||7 11/11||リスト処理||[[複数のクラスを使う]], [[親クラスを利用する]], [[リスト処理]]||[[Java課題07]]||
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8 11/18||ここまでのまとめ||プログラムの構造 [[static変数]], [[break文]], [[修飾子]], [[クラスのまとめ]]|| ||
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9 11/25||入出力||例外処理 || ||
||10 12/2
||グラフィックス|| AWT [[APIを調べる]]|| ||
||11 12/9||画像を扱う|| || ||
||12 12/16||イベントドリブン||[[マウスイベント]]|| ||
||13 1/13||応用||[[15ゲームを作る]]|| ||
||14 1/20||アプレット||[[アプレット]], [[アプレットの初期化]]|| ||

2009年度の修正予定
 * Linuxサーバ上でのコンパ
イルと実行を加える
 * 線形リストを単純な課題に修正
 * アプレットの前にAWTを追加
||6 (11/4)||継承,メソッド||[[クラスの定義]], [[継承]], [[メソッド]], [[コンストラクタ]]||[[Java課題06]], [[ヒント06|ヒント]]||
||7 (11/11)||リスト処理||[[複数のクラスを使う]], [[親クラスの変数を利用する]], [[線形リスト]]||[[Java課題07]]||
||8 (11/18)||
リスト処理||[[リストの修正]], [[メソッドによるリストの修正]], [[アクセス修飾子]]||[[Java課題08]]||
||9 (11/25)||入出力||[[
まとめと補足]], [[break文]], [[既存のクラスを利用する]], [[ファイル入力]] ||[[Java課題09]]||
||10 (12/2)
||グラフィックス||[[Swing]], [[ウインドウの表示]], [[ウインドウの内容]], [[APIを調べる]]||[[Java課題10]]||
||11 12/9||画像||[[色]], [[画像を表示する]]||[[Java課題11]]||
||12 12/16||イベントドリブン||[[イベントドリブン]], [[マウスイベント]]||[[Java課題12]]||
||13 1/13||応用||[[15ゲームを作る]]||[[Java課題13]]||
||14 1/20||配布||[[アプレット]], [[アプレットの初期化]], [[Jarファイル]]|| ||
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 課題12 アプレットを作成しなさい。

ファイル名はLesson14.javaとする。
java.awt.Graphicsのメソッドを調べ、それらを使ってて自由に描画しなさい。
例えば、文字の大きさや色を変えたり、図形を描いたりできます。
動作を確認したのちLesson14.javaを提出しなさい。
----
 応用課題

15ゲームのプログラムを楽しいものに改良しなさい。

例えば
完成したら右下の画像も表示する
何回動かしたか数える
など

ここにはJavaソースプログラムを提出しなさい。
----
==== 2008の内容 ====
||1||Java概要||[[Javaとはどんな言語なのか]], [[処理系の使い方]]||
||2||Cと似ているところ||[[プログラムの書き方]], [[Cの構文との比較]], [[表示のための命令]]||
||3||Cとの違い||[[プリミティブとオブジェクト]], [[配列]]||
||4||文字列||[[String]], [[コマンドライン引数]]||
||5||変数とクラス||[[変数の宣言と初期化]],[[プログラム作成の手順]],[[クラス]]||
||6||コンストラクタ||[[コンストラクタ]],[[インスタンスをつなぐ]]||
==== 2008の内容の残り ====
 . [[インスタンスをつなぐ]]

Java(応用プログラミングA)資料

  • このページは非公開です。 公開部分はmoodleからリンクしています。

授業目標

  • Java言語によるプログラミングの演習をとおして、プログラミングにおける動的あるいは静的なものごとの考え方を学びます。

授業概要

  • Java言語を使ったプログラミングの演習を行い、クラス、オブジェクト、構造について学びます。 授業ではパソコンや学内ネットワークシステムを利用します。

授業計画(2009年度の内容)

1 (9/30)

Java概要

Javaとはどんな言語なのか, 処理系の使い方

Java課題01

2 (10/7)

基本データ型

プログラムの書き方, 表示のための命令, Javaの構文, 基本データ型

Java課題02

3 (10/14)

配列

配列, 変数の宣言と初期化, 論理式

Java課題03, 解答

4 (10/21)

文字列

String, コマンドライン引数

Java課題04, ヒント

5 (10/28)

オブジェクト

オブジェクト, クラス

Java課題05

6 (11/4)

継承,メソッド

クラスの定義, 継承, メソッド, コンストラクタ

Java課題06, ヒント

7 (11/11)

リスト処理

複数のクラスを使う, 親クラスの変数を利用する, 線形リスト

Java課題07

8 (11/18)

リスト処理

リストの修正, メソッドによるリストの修正, アクセス修飾子

Java課題08

9 (11/25)

入出力

まとめと補足, break文, 既存のクラスを利用する, ファイル入力

Java課題09

10 (12/2)

グラフィックス

Swing, ウインドウの表示, ウインドウの内容, APIを調べる

Java課題10

11 12/9

画像

, 画像を表示する

Java課題11

12 12/16

イベントドリブン

イベントドリブン, マウスイベント

Java課題12

13 1/13

応用

15ゲームを作る

Java課題13

14 1/20

配布

アプレット, アプレットの初期化, Jarファイル


2008の内容の残り

7

メソッド

メソッド,メソッドを作る

8

複数のクラスを使う

複数のクラスを使う,列車を作る

9

継承

継承,電車を作る

10

static

static変数,break文

11

ここまでのまとめ

修飾子,クラスのまとめ,解答

12

アプレット

アプレット,APIを調べる

13

アプレット(続き)

アプレットの初期化,マウスイベント

14

総合課題

15ゲームを作る

やり残したこと

  • collection
  • arrayList
  • 入出力、バイトストリームとテキストストリーム
  • 例外処理

Java (最終更新日時 2012-03-27 05:09:20 更新者 masahiko)