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Java(応用プログラミングA)資料、課題はmoodleにあります。 Java(応用プログラミングA)資料
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Java言語によるプログラミングの演習をとおして、プログラミングにおける動的あるいは静的なものごとの考え方を学びます。  Java言語によるプログラミングの演習をとおして、プログラミングにおける動的あるいは静的なものごとの考え方を学びます。
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Java言語を使ったプログラミングの演習を行い、クラス、オブジェクト、構造について学びます。授業ではパソコンや学内ネットワークシステムを利用します。
=== 授業計画(内容) ===
||1||Java概要||[[Javaとはどんな言語なのか]], [[処理系の使い方]]||
||2||Cと似ているところ||[[プログラムの書き方]], [[Cの構文との比較]], [[表示のための命令]]||
||3||Cとの違い||[[プリミティブとオブジェクト]], [[配列]]||
||4||文字列||[[String]], [[コマンドライン引数]]||
||5||変数とクラス||[[変数の宣言と初期化]],[[プログラム作成の手順]],[[クラス]]||
||6|| ||コンストラクタ,メソッド||
 . static変数
 . staticメソッド
 . 多次元配列
 Java言語を使ったプログラミングの演習を行い、クラス、オブジェクト、構造について学びます。
 授業ではパソコンや学内ネットワークシステムを利用します。
=== 授業計画(2010年度) ===

||1 (9/29)||Java概要||[[Javaとはどんな言語なのか]], [[処理系の使い方]]||[[Java課題01]]||
||2 (10/6)||基本データ型||[[プログラムの書き方]], [[表示のための命令]], [[Javaの構文]], [[基本データ型]]||[[Java課題02]]||
||3 (10/13)||配列||[[配列]], [[変数の宣言と初期化]], [[論理式]]||[[Java課題03]], [[Java解答03|解答]]||
||4 (10/20)||文字列||[[String]], [[コマンドライン引数]]||[[Java課題04]], [[プログラム作成の手順|ヒント]]||
||5 (10/27)||オブジェクト||[[オブジェクト]], [[クラス]]||[[Java課題05]],[[Java解答05|解答]]||
||6 (11/10)||メソッド||[[クラスの定義]], [[アクセス修飾子]], [[メソッド]], [[コンストラクタ]]||[[Java課題06]]||

以下修正中
||7 (11/17)||リスト処理||[[線形リスト]]||[[Java課題07]]||
||8 (11/24)||継承||[[継承]], [[複数のクラスを使う]], [[親クラスの変数を利用する]]||[[Java課題08]]||
||9 (12/1)||リスト処理||[[リストの修正]], [[メソッドによるリストの修正]]||[[Java課題09]]||
||10 (12/8)||入出力||[[まとめと補足]], [[break文]], [[既存のクラスを利用する]], [[ファイル入力]] ||[[Java課題10]]||
||11 (12/15)||グラフィックス||[[Swing]], [[ウインドウの表示]], [[ウインドウの内容]], [[APIを調べる]]||[[Java課題11]]||
||12 (12/22)||画像とマウス||[[画像を表示する]], [[イベントドリブン]]||[[Java課題12]]||
||13 1/12||応用||[[色]], [[15ゲーム]], [[盤の表現]]||[[Java課題13]]||
||14 1/19||応用||[[ばらばらにする]], [[ピースを動かす]]||[[Java課題14]]||
||15 1/26||配布||[[クラスを利用する]], [[Jarファイル]]|| ||
----
==== 2008の内容の残り ====
 . [[インスタンスをつなぐ]]
 . [[メソッドを作る]]
 . [[列車を作る]]
 . [[電車を作る]]
 . [[修飾子]]
 . [[クラスのまとめ]]
 . [[解答]]
 . [[アプレット]]
 . [[アプレットの初期化]]
 . [[15ゲームを作る]]
やり残したこと
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 . 継承
行 24: 行 48:
 . アプレット
 . 総合課題
----
古い資料(2000年ごろ)
    * [[http://web.lab.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/kisojava/kakkuro1.html|数を使ったパズルを解く手順を日本語で書く]]
    * [[http://web.lab.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/kisojava/gengo1.html|JAVA 言語概説]]
    * [[http://web.lab.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/kisojava/dainyu.html|代入文]]
    * [[http://web.lab.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/kisojava/for.html|繰り返しのための構文]]
    * [[http://web.lab.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/kisojava/if.html|条件を含む構文]]
    * [[http://web.lab.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/kisojava/while.html|これまでのまとめの問題]]
    * [[http://web.lab.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/kisojava/hairetu1.html|配列]]
    * [[http://web.lab.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/kisojava/hairetu2.html|配列を使ってパズルを解いてみよう]]
    * [[http://web.lab.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/kisojava/angou1.html|手作業とプログラムの分担を考える]]
    * [[http://web.lab.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/kisojava/rsa1.html|公開鍵暗号について]]

    * 問題1 [[http://web.lab.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/kisojava/menseki1.html|面積の計算]]

Java(応用プログラミングA)資料

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授業目標

  • Java言語によるプログラミングの演習をとおして、プログラミングにおける動的あるいは静的なものごとの考え方を学びます。

授業概要

  • Java言語を使ったプログラミングの演習を行い、クラス、オブジェクト、構造について学びます。 授業ではパソコンや学内ネットワークシステムを利用します。

授業計画(2010年度)

1 (9/29)

Java概要

Javaとはどんな言語なのか, 処理系の使い方

Java課題01

2 (10/6)

基本データ型

プログラムの書き方, 表示のための命令, Javaの構文, 基本データ型

Java課題02

3 (10/13)

配列

配列, 変数の宣言と初期化, 論理式

Java課題03, 解答

4 (10/20)

文字列

String, コマンドライン引数

Java課題04, ヒント

5 (10/27)

オブジェクト

オブジェクト, クラス

Java課題05,解答

6 (11/10)

メソッド

クラスの定義, アクセス修飾子, メソッド, コンストラクタ

Java課題06

以下修正中

7 (11/17)

リスト処理

線形リスト

Java課題07

8 (11/24)

継承

継承, 複数のクラスを使う, 親クラスの変数を利用する

Java課題08

9 (12/1)

リスト処理

リストの修正, メソッドによるリストの修正

Java課題09

10 (12/8)

入出力

まとめと補足, break文, 既存のクラスを利用する, ファイル入力

Java課題10

11 (12/15)

グラフィックス

Swing, ウインドウの表示, ウインドウの内容, APIを調べる

Java課題11

12 (12/22)

画像とマウス

画像を表示する, イベントドリブン

Java課題12

13 1/12

応用

, 15ゲーム, 盤の表現

Java課題13

14 1/19

応用

ばらばらにする, ピースを動かす

Java課題14

15 1/26

配布

クラスを利用する, Jarファイル


2008の内容の残り

やり残したこと

  • collection
  • arrayList
  • 入出力、バイトストリームとテキストストリーム
  • 例外処理


古い資料(2000年ごろ)

Java (最終更新日時 2012-03-27 05:09:20 更新者 masahiko)