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Java(応用プログラミングA)資料、課題はmoodleにあります。 Java(応用プログラミングA)資料
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||科目名||応用プログラミングA||
||担当教員||田中 正彦||
||開講年次||3年||
||開講期||Ⅱ期||
||授業方法||講・演||
||単位数||2||
||単位区分||選||
||
授業目標||Java言語によるプログラミングの演習をとおして、プログラミングにおける動的あるいは静的なものごとの考え方を学びます。||
||授業概要||Java言語を使ったプログラミングの演習を行い、クラス、オブジェクト、構造について学びます。授業ではパソコンや学内ネットワークシステムを利用します。||
||テキスト||授業中に適宜紹介する。||
||参考文献||授業中に適宜紹介する。||
||成績評価||出席状況(40%)、課題(60%)
結果を総合して評価します。||
||備考||自ら考えることで、思考と表現の幅を広げましょう。||
=== 授業目標 ===
 
Java言語によるプログラミングの演習をとおして、プログラミングにおける動的あるいは静的なものごとの考え方を学びます。
=== 授業概要 ===
 
Java言語を使ったプログラミングの演習を行い、クラス、オブジェクト、構造について学びます。
 
授業ではパソコンや学内ネットワークシステムを利用します。
=== 授業計画(2009年度内容) ===
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授業計画

||回||内容||
||1||Javaとはどんな言語なのか||
||2||処理系の基本的な使い方||
||3||コマンドアプリケーション||
||4||よく使う構文、Cの構文との比較||
||5||名前、変数||
||6||クラス(1)||
||7||クラス(2)||
||8||クラスメソッド||
||9||クラスインスタンス||
||10||入出力||
||11||例外処理||
||12||アプレット||
||13||総合課題||
||14||総合課題||
||15||総合課題||
||1 (9/30)||Java概要||[[Javaとはどんな言語なのか]], [[処理系の使い方]]||[[Java課題01]]||
||2 (10/7)||基本データ型||[[プログラムの書き方]], [[表示のための命令]], [[Javaの構文]], [[基本データ型]]||[[Java課題02]]||
||3 (10/14)||配列||[[配列]], [[変数の宣言と初期化]], [[論理式]]||[[Java課題03]], [[Java解答03|解答]]||
||4 (10/21)||文字列||[[String]], [[コマンドライン引数]]||[[Java課題04]], [[プログラム作成の手順|ヒント]]||
||5 (10/28)||オブジェクト||[[オブジェクト]], [[クラス]]||[[Java課題05]]||
||6 (11/4)||継承,メソッド||[[クラスの定義]], [[継承]], [[メソッド]], [[コンストラクタ]]||[[Java課題06]], [[ヒント06|ヒント]]||
||7 (11/11)||リスト処理||[[複数のクラスを使う]], [[親クラスの変数を利用する]], [[線形リスト]]||[[Java課題07]]||
||8 (11/18)||リスト処理||[[リストの修正]], [[メソッドによるリストの修正]], [[アクセス修飾子]]||[[Java課題08]]||
||9 (11/25)||入出力||[[まとめと補足]], [[break文]], [[既存のクラスを利用する]], [[ファイル入力]] ||[[Java課題09]]||
||10 (12/2)||グラフィックス||[[Swing]], [[ウインドウの表示]], [[ウインドウの内容]], [[APIを調べる]]||[[Java課題10]]||
||11 12/9||画像||[[色]], [[画像を表示する]]||[[Java課題11]]||
||12 12/16||イベントドリブン||[[イベントドリブン]], [[マウスイベント]]||[[Java課題12]]||
||13 1/13||応用||[[15ゲームを作る]]||[[Java課題13]]||
||14 1/20||配布||[[アプレット]], [[アプレットの初期化]], [[Jarファイル]]|| ||
----
==== 2008の内容の残り ====
 . [[インスタンスをつなぐ]]
 . [[メソッドを作る]]
 . [[列車を作る]]
 . [[電車を作る]]
||11||ここまでのまとめ||[[修飾子]],[[クラスのまとめ]],[[解答]]||
||12||アプレット||[[アプレット]],[[APIを調べる]]||
||13||アプレット(続き)||[[アプレットの初期化]],[[マウスイベント]]||
||14||総合課題||[[15ゲームを作る]]||
やり残したこと
 . collection
 . arrayList
 . 入出力、バイトストリームとテキストストリーム
 . 例外処理

Java(応用プログラミングA)資料

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授業目標

  • Java言語によるプログラミングの演習をとおして、プログラミングにおける動的あるいは静的なものごとの考え方を学びます。

授業概要

  • Java言語を使ったプログラミングの演習を行い、クラス、オブジェクト、構造について学びます。 授業ではパソコンや学内ネットワークシステムを利用します。

授業計画(2009年度の内容)

1 (9/30)

Java概要

Javaとはどんな言語なのか, 処理系の使い方

Java課題01

2 (10/7)

基本データ型

プログラムの書き方, 表示のための命令, Javaの構文, 基本データ型

Java課題02

3 (10/14)

配列

配列, 変数の宣言と初期化, 論理式

Java課題03, 解答

4 (10/21)

文字列

String, コマンドライン引数

Java課題04, ヒント

5 (10/28)

オブジェクト

オブジェクト, クラス

Java課題05

6 (11/4)

継承,メソッド

クラスの定義, 継承, メソッド, コンストラクタ

Java課題06, ヒント

7 (11/11)

リスト処理

複数のクラスを使う, 親クラスの変数を利用する, 線形リスト

Java課題07

8 (11/18)

リスト処理

リストの修正, メソッドによるリストの修正, アクセス修飾子

Java課題08

9 (11/25)

入出力

まとめと補足, break文, 既存のクラスを利用する, ファイル入力

Java課題09

10 (12/2)

グラフィックス

Swing, ウインドウの表示, ウインドウの内容, APIを調べる

Java課題10

11 12/9

画像

, 画像を表示する

Java課題11

12 12/16

イベントドリブン

イベントドリブン, マウスイベント

Java課題12

13 1/13

応用

15ゲームを作る

Java課題13

14 1/20

配布

アプレット, アプレットの初期化, Jarファイル


2008の内容の残り

11

ここまでのまとめ

修飾子,クラスのまとめ,解答

12

アプレット

アプレット,APIを調べる

13

アプレット(続き)

アプレットの初期化,マウスイベント

14

総合課題

15ゲームを作る

やり残したこと

  • collection
  • arrayList
  • 入出力、バイトストリームとテキストストリーム
  • 例外処理

Java (最終更新日時 2012-03-27 05:09:20 更新者 masahiko)