15ゲーム作成
こらからJavaでプログラミングを行いますが、 全体の考え方を説明しておきます。
個々のステップの詳細については 別ページで解説するとともに、演習問題にしています。
必ず順番に行うこと。
作成方針
- ピースに使う絵は、全体を1枚の画像ファイルとして用意する。
- 起動するとピースを混ぜ合わせた状態の表示をする。
- 操作はマウスのクリックによる。
- うまく並べられたら、右下の空白部分を表示する。
処理概要
- 盤の状態(現在どのように並んでいるか)は配列を使って表す。
配列の内容(値)にしたがって、画像を(位置を変えて)表示する。