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2011-04-15 13:34:22時点のリビジョン4
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編集者: masahiko
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2011-04-15 13:38:23時点のリビジョン5
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編集者: masahiko
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=== どれを使ったらよいか ===
あとで点を増やしたり変形したりできるので、
完成形に近い形を選ぶ必要はありません。

簡単な形状から始めましょう。

悩んだときは、直方体を変換したものでよい。

3角形メッシュを作る

ペーパークラフトの設計で用いる3角形メッシュは直接作ることはできません。

Art of Illusion で扱う形状は4種類あります。

線 ( line )

太さのない線です

面 ( face )

表面だけの立体です

固形 ( solid )

中身までつまった立体です

3角形メッシュ ( polygon )

3角形の集まりで表現された表面だけの立体です

各形状は矢印の方向にしか変換できません。

  • syurui1.png


基本形状からメッシュを作成する

基本形状から変換により作成したものが、点の数も少なくて編集が楽です。

作成手順

  1. 基本形状を配置する。
  2. 配置した基本形状を右クリックメッシュに変換を選ぶ。

    • 球や円柱をメッシュに変換しようとすると、「メッシュの粗さ」を指定するウインドウが現れるが、許容範囲の数値は変更しなくてよい。

直方体を変換したらこのようになります。

  • moto1.png

球を変換した場合です。 左は小さい球、右は大きい球、間は中間サイズを変換したものです。

  • moto2.png moto3.png moto4.png

円柱も元の大きさで何角柱になるかが決まります。

  • moto5.png moto6.png


どれを使ったらよいか

あとで点を増やしたり変形したりできるので、 完成形に近い形を選ぶ必要はありません。

簡単な形状から始めましょう。

悩んだときは、直方体を変換したものでよい。

3角形メッシュを作る (最終更新日時 2011-04-15 13:38:23 更新者 masahiko)