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2009-04-27 05:10:47時点のリビジョン1
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== 発光色 == == 物体の色 ==

光の進み方と色、質感については次の図で説明されます。
 {{attachment:kousen.jpg}}

通常の物体では、物体の色は拡散反射色に対応します。

 . 反射が強い物体の輝いている部分の色は、鏡面反射色+拡散反射色で決まります。
 . 鏡面反射色は、拡散反射色より明るい色にします。
 . ほとんどの場合、鏡面反射色は白のままでかまいません。

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=== 発光色 ===

発光色は、その物体自体が発光しているときに使います。
 . 蛍光塗料や液晶の表示などを思い浮かべてください。
 * ライト、電灯などの光とは異なり、他の物体への影響はありません。
 . 使用するときは拡散反射色を黒とし、発光色だけを指定するとよいでしょう。
 . {{attachment:tokei8.png}}
時計の文字の部分に発光色を使った例を示します。
 . 発光色を使った物体は、立体感が無くなります。
 . 拡散反射などの影響を受けなくなるためです。
 . {{attachment:tokei9.png}}

物体の色

光の進み方と色、質感については次の図で説明されます。

  • kousen.jpg

通常の物体では、物体の色は拡散反射色に対応します。

  • 反射が強い物体の輝いている部分の色は、鏡面反射色+拡散反射色で決まります。
  • 鏡面反射色は、拡散反射色より明るい色にします。
  • ほとんどの場合、鏡面反射色は白のままでかまいません。


発光色

発光色は、その物体自体が発光しているときに使います。

  • 蛍光塗料や液晶の表示などを思い浮かべてください。
  • ライト、電灯などの光とは異なり、他の物体への影響はありません。
  • 使用するときは拡散反射色を黒とし、発光色だけを指定するとよいでしょう。
  • tokei8.png

時計の文字の部分に発光色を使った例を示します。

  • 発光色を使った物体は、立体感が無くなります。
  • 拡散反射などの影響を受けなくなるためです。
  • tokei9.png

発光色 (最終更新日時 2009-04-27 05:14:35 更新者 masahiko)