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2012-01-10 02:45:30時点のリビジョン1
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編集者: masahiko
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2012-01-10 02:48:11時点のリビジョン2
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編集者: masahiko
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 . {{attachment:setumei1a.png}}
 . {{attachment:setumei1c.png}}
 . {{attachment:setumei1b.png}}
----
=== プログラム ===
 {{{#!java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Game2 extends JPanel
{
 Image img;
 
 Game2()
 {
  ImageIcon ii = new ImageIcon("game0.png");
  img = ii.getImage();
 }
 
 public void paintComponent(Graphics g)
 {
  int w, h, sx, sy, ax, ay;
  w = 100;
  h = 100;
  sx = 300;
  sy = 200;
  ax = 200;
  ay = 100;
  g.drawImage(img, ax,ay,ax+w,ay+h, sx,sy,sx+w,sy+h, this);
 }
 
 public static void main(String[] args)
 {
  JFrame f;
  
  f = new JFrame();
  f.setVisible(true);
  f.setTitle("15Game");
  f.setSize(420, 450);
  f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  f.add( new Game2() );
 }
}
 }}}
----
=== API ===
public abstract boolean drawImage(Image img,
                                  int dx1,
                                  int dy1,
                                  int dx2,
                                  int dy2,
                                  int sx1,
                                  int sy1,
                                  int sx2,
                                  int sy2,
                                  ImageObserver observer)

    指定されたイメージの指定された領域の利用可能な部分を描きます。指定された領域の内部に収まるようにただちにスケーリングして描きます。透明ピクセルは、そこにすでに存在するどのようなピクセルにも影響しません。

    このメソッドは、描画されるイメージ領域が現在の出力デバイスに対してスケーリング済み、ディザリング済み、変換済みでなくても、すべての場合にただちに復帰します。現在の出力表現がまだ完全でない場合、drawImage は false を返します。より多くのイメージが利用可能になると、イメージをロードするプロセスにより指定のイメージオブザーバに通知されます。

    このメソッドは常にスケーリングされていないイメージを使って、スケーリングされた矩形を描いて、必要なスケーリングをただちに実行します。これはこの操作に対しては、キャッシュされたスケーリング済みのイメージを使用しません。ソース矩形の最初の座標をデスティネーション矩形の最初の座標に、ソースの 2 番目の座標をデスティネーションの 2 番目の座標にといった対応でマッピングして、ソースからデスティネーションへのイメージのスケーリングを実行します。サブイメージは、その割り当てを維持する必要性に応じ、スケーリングされ反転されます。

    パラメータ:
        img - 描画される指定イメージimg が null の場合には何も行わない
        dx1 - 出力先の矩形の最初の隅の x 座標
        dy1 - 出力先の矩形の最初の隅の y 座標
        dx2 - 出力先の矩形の 2 番目の隅の x 座標
        dy2 - 出力先の矩形の 2 番目の隅の y 座標
        sx1 - ソース矩形の最初の隅の x 座標
        sy1 - ソース矩形の最初の隅の y 座標
        sx2 - ソース矩形の 2 番目の隅の x 座標
        sy2 - ソース矩形の 2 番目の隅の y 座標
        observer - イメージがさらにスケーリングされ、変換されることを通知するオブジェクト

画像を表示する(3)

先のプログラムを修正して、画像の一部を指定位置に表示するようにします。

  • setumei1a.png

  • setumei1c.png

  • setumei1b.png


プログラム

  •    1 import javax.swing.*;
       2 import java.awt.*;
       3 
       4 public class Game2 extends JPanel
       5 {
       6         Image img;
       7         
       8         Game2()
       9         {
      10                 ImageIcon ii = new ImageIcon("game0.png");
      11                 img = ii.getImage();
      12         }
      13         
      14         public void paintComponent(Graphics g)
      15         {
      16                 int w, h, sx, sy, ax, ay;
      17                 w = 100;
      18                 h = 100;
      19                 sx = 300;
      20                 sy = 200;
      21                 ax = 200;
      22                 ay = 100;
      23                 g.drawImage(img, ax,ay,ax+w,ay+h, sx,sy,sx+w,sy+h, this);
      24         }
      25         
      26         public static void main(String[] args)
      27         {
      28                 JFrame f;
      29                 
      30                 f = new JFrame();
      31                 f.setVisible(true);
      32                 f.setTitle("15Game");
      33                 f.setSize(420, 450);
      34                 f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      35                 f.add( new Game2() );
      36         }
      37 }
    


API

public abstract boolean drawImage(Image img,

  • int dx1, int dy1, int dx2, int dy2, int sx1, int sy1, int sx2, int sy2,

    ImageObserver observer)

  • 指定されたイメージの指定された領域の利用可能な部分を描きます。指定された領域の内部に収まるようにただちにスケーリングして描きます。透明ピクセルは、そこにすでに存在するどのようなピクセルにも影響しません。 このメソッドは、描画されるイメージ領域が現在の出力デバイスに対してスケーリング済み、ディザリング済み、変換済みでなくても、すべての場合にただちに復帰します。現在の出力表現がまだ完全でない場合、drawImage は false を返します。より多くのイメージが利用可能になると、イメージをロードするプロセスにより指定のイメージオブザーバに通知されます。 このメソッドは常にスケーリングされていないイメージを使って、スケーリングされた矩形を描いて、必要なスケーリングをただちに実行します。これはこの操作に対しては、キャッシュされたスケーリング済みのイメージを使用しません。ソース矩形の最初の座標をデスティネーション矩形の最初の座標に、ソースの 2 番目の座標をデスティネーションの 2 番目の座標にといった対応でマッピングして、ソースからデスティネーションへのイメージのスケーリングを実行します。サブイメージは、その割り当てを維持する必要性に応じ、スケーリングされ反転されます。 パラメータ:
    • img - 描画される指定イメージimg が null の場合には何も行わない dx1 - 出力先の矩形の最初の隅の x 座標 dy1 - 出力先の矩形の最初の隅の y 座標 dx2 - 出力先の矩形の 2 番目の隅の x 座標 dy2 - 出力先の矩形の 2 番目の隅の y 座標 sx1 - ソース矩形の最初の隅の x 座標 sy1 - ソース矩形の最初の隅の y 座標 sx2 - ソース矩形の 2 番目の隅の x 座標 sy2 - ソース矩形の 2 番目の隅の y 座標 observer - イメージがさらにスケーリングされ、変換されることを通知するオブジェクト

画像を表示する(3) (最終更新日時 2012-03-27 04:48:14 更新者 masahiko)