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2009-04-27 05:05:19時点のリビジョン1
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編集者: masahiko
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2011-06-05 12:35:02時点のリビジョン4
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編集者: masahiko
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文字を使った例として時計の作り方を示します。

 * 時計は文字盤、針、前面のガラス、外側の枠の部分に分けられます。
 * 正面向きに原点を中心に作成します。
 * 向きや位置を変えたいときは、作成後にグループ化(親子関係をつける)を行ってから、まとめて行います。
----
1)文字盤を作ります。

 . 文字盤と、中央の点(針が付くところ)の2つを作成し、配置します。
 . {{attachment:tokei1.png}}
 . 正面向きに正確に作ります。
 . 円柱の面を正面向きに作るには上のビューでドラッグします。
 . 文字盤のプロパティです。
 . {{attachment:tokei6.png}}
 . 中心のプロパティです。
 . {{attachment:tokei7.png}}
----
2)文字を配置します。

 . 文字を作成します。
 . 仮に着色しておきます。(同じ色だと配置しにくいので)
 . 親にあたるNullを選んで拡大縮小します。(同じ大きさにするため)
 . 横から見ると文字盤から少し出っ張る位置にあります。
  . そうでないときは文字盤を少し後ろに移動してください。
 . 前から見て、1つ1つの文字を配置します。(他の方向に移動しないこと)
 . {{attachment:tokei2.png}}

----
3)針を作り、配置します。
 . {{attachment:tokei3.png}}
----
4)前面のガラスを作ります。

 . {{attachment:tokei4.png}}
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5)外枠を作ります。
 . 回転体で作成した例
 . {{attachment:tokei5.png}}
 . 演算で作成した例
 . {{attachment:tokei02.png}}
 . 材質が指定できる形状なら、他の方法で作ってもかまいません。

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=== デジタル表示の時計の例 ===
 {{attachment:digitalclock.png}}
この場合も文字が正面を向く方向で配置を終えてから、親子関係をつけて、向きを変えています。

斜め向きで配置すると、位置がずれる原因になります。

文字は発光色の例です。

時計を作る

文字を使った例として時計の作り方を示します。

  • 時計は文字盤、針、前面のガラス、外側の枠の部分に分けられます。
  • 正面向きに原点を中心に作成します。
  • 向きや位置を変えたいときは、作成後にグループ化(親子関係をつける)を行ってから、まとめて行います。


1)文字盤を作ります。

  • 文字盤と、中央の点(針が付くところ)の2つを作成し、配置します。
  • tokei1.png

  • 正面向きに正確に作ります。
  • 円柱の面を正面向きに作るには上のビューでドラッグします。
  • 文字盤のプロパティです。
  • tokei6.png

  • 中心のプロパティです。
  • tokei7.png


2)文字を配置します。

  • 文字を作成します。
  • 仮に着色しておきます。(同じ色だと配置しにくいので)
  • 親にあたるNullを選んで拡大縮小します。(同じ大きさにするため)
  • 横から見ると文字盤から少し出っ張る位置にあります。
    • そうでないときは文字盤を少し後ろに移動してください。
  • 前から見て、1つ1つの文字を配置します。(他の方向に移動しないこと)
  • tokei2.png


3)針を作り、配置します。

  • tokei3.png


4)前面のガラスを作ります。

  • tokei4.png


5)外枠を作ります。

  • 回転体で作成した例
  • tokei5.png

  • 演算で作成した例
  • tokei02.png

  • 材質が指定できる形状なら、他の方法で作ってもかまいません。


デジタル表示の時計の例

  • digitalclock.png

この場合も文字が正面を向く方向で配置を終えてから、親子関係をつけて、向きを変えています。

斜め向きで配置すると、位置がずれる原因になります。

文字は発光色の例です。

時計を作る (最終更新日時 2011-06-07 00:36:23 更新者 masahiko)