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=== 演習 ===

文字を表示するプログラムを作成し、コンパイル実行できることを確かめなさい。

 . 文字を表示するメソッド(関数)の1つにSystem.out.printfがあります。
 {{{
 System.out.printf( 内容 );
 }}}
 . 内容の部分の書き方はCと同じです。

ファイル名は Lesson1.java とすること。

(1) 実行すると次の2行の表示を行うプログラムを作成しなさい。
 {{{
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
!@#$%^&*()<>[]{}\:;'"
 }}}

(2) linux, windowsの一方でプログラムを作成コンパイルし、もう一方で実行しても結果が同じになることを確かめなさい。

プログラムの書き方

文法どおりに書く

  • 守らないとコンパイルできなかったり、実行できなかったりします。

    文法は構文図を使って説明します。

慣習にしたがって書く

  • 文法として規定されているのではありませんが、プログラムを読みやすくするために、 次のような慣習があります。 できるだけ従いましょう。

インデント

  • 空白を使って位置ぞろえをして読みやすくすることを言います。

名前の付け方

  • 1文字目は英字、2文字目以降は英字または数字。
  • 大文字と小文字は区別される。
  • $と_(アンダーバー)は英字と同じ扱いだが、使い方は慣習で決まっている。
  • 普通の変数などはアルファベット小文字を使って分かりやすく、意味のある名前にします。
    • goukei, takasa, kouho1, kouho2
  • i, j, k は繰り返しに用いる。
  • クラス名は1文字目をアルファベット大文字にします。
    • Lesson1, Onigiri, Tokei
  • 定数はすべて大文字にします。
    • SEIGEN, XSIZE

コメント

  • プログラム先頭のコメントとして、プログラムの情報を書くようにしましょう。
  • 数行にわたるコメントは /**/ ではさんで書きます。

  • // から行末までもコメントです。


構文図

構文図は文の正しい書き方を表すための図です。 parts1.pngparts2.pngparts3.png と矢印を使って表します。

  • 矢印に示す順に入り口から出口までたどることで、文法的に正しい結果が得られます。
  • parts1.pngまたはparts2.pngの部分はその中に書かれた文字のとおりに書きます。

  • parts3.pngの部分には対応する内容を書きます。


クラス

Javaのプログラムはクラスの集まりです。

1つのファイルに1つのクラスの定義を書くのが普通の方法です。 別の方法については、機会があれば説明します。

クラスの書き方は次の構文図のとおりです。 ファイル名はクラスの名前に .java をつけたものとします。

  • class.png


メソッドの定義

Cの関数に相当します。オブジェクト指向プログラムではメソッド呼びます。関数以外の役目もあります。

  • method.png


mainメソッド

コマンド

  •  > java クラス名

を入力するとJVM上で、指定クラスのmainメソッドが実行されます。

実行するためには、対応するクラスの修飾子は public であり、mainメソッドの修飾子は public と static の2つが指定されていなければなりません。

したがって、mainメソッドをもつクラスの定義はつぎのようになります。

   1 public class Lesson1 {
   2         public static void main(String[] args) {
   3                 ...
   4                 ...
   5         }
   6 }

この例ではクラス名がLesson1ですので、ファイル名はLesson1.javaになります。


演習

文字を表示するプログラムを作成し、コンパイル実行できることを確かめなさい。

  • 文字を表示するメソッド(関数)の1つにSystem.out.printfがあります。
     System.out.printf( 内容 );
  • 内容の部分の書き方はCと同じです。

ファイル名は Lesson1.java とすること。

(1) 実行すると次の2行の表示を行うプログラムを作成しなさい。

  • abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
    !@#$%^&*()<>[]{}\:;'"

(2) linux, windowsの一方でプログラムを作成コンパイルし、もう一方で実行しても結果が同じになることを確かめなさい。

プログラムの書き方 (最終更新日時 2012-03-22 01:30:57 更新者 masahiko)