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. クラスはオブジェクトの状態と動作をサポートする。 . オブジェクトの状態は属性の集まりとして表される。 . オブジェクトの動作はメソッドで記述される。 |
. クラスはオブジェクトの'''状態'''と'''動作'''をサポートする。 . オブジェクトの状態は'''属性'''の集まりとして表される。 . オブジェクトの動作は'''メソッド'''で記述される。 |
クラス
クラスはオブジェクトの状態と動作をサポートする。
オブジェクトの状態は属性の集まりとして表される。
オブジェクトの動作はメソッドで記述される。
クラスの記述(プログラム)は次のような形式になる。 5つの項目があるが、必要なものだけ記述すればよい。
修飾子 class クラス名 { static変数の宣言 属性の宣言 コンストラクタの定義 普通のメソッドの定義 staticメソッドの定義 }
コンストラクタ、普通のメソッド、staticメソッドをあわせてメソッドと言います。
static変数、staticメソッドについては後日解説します。
コンストラクタ
属性(の集まり)がインスタンスの型紙として使われました。
属性の宣言は変数の宣言と同じ書き方をしますが、ここに変数が取られるわけではありません。
この例では new Crad() が行われるとインスタンス(そのクラスのオブジェクト)が作られ、 a.suit、a.rankによって、そのインスタンスの属性にアクセスすることができました。
インスタンスを生成するときに使われる Card() のことをコンストラクタと言います。