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. {{attachment:setumei2a.png}} . {{attachment:setumei2b.png}} ---- === 演習 === {{{#!java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Game4 extends JPanel implements MouseListener { Image img; int cx, cy; Game4() { ImageIcon ii = new ImageIcon("game0.png"); img = ii.getImage(); addMouseListener(this); } public void paintComponent(Graphics g) { g.drawImage(img, 0,0, this); g.setColor(Color.blue); g.fillRect(cx*100, cy*100, 100, 100); } public void mousePressed(MouseEvent e) { int x, y; x = e.getX(); y = e.getY(); cx = ? ; cy = ? ; repaint(); } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseClicked(MouseEvent e) { } public static void main(String[] args) { JFrame f; f = new JFrame(); f.setVisible(true); f.setTitle("15Game"); f.setSize(420, 450); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.add( new Game4() ); } } }}} |
クリック時の処理(2)
マウスのボタンがどのピースの位置で押されたか判定する。
演習
1 import javax.swing.*; 2 import java.awt.*; 3 import java.awt.event.*; 4 5 public class Game4 extends JPanel implements MouseListener 6 { 7 Image img; 8 int cx, cy; 9 10 Game4() 11 { 12 ImageIcon ii = new ImageIcon("game0.png"); 13 img = ii.getImage(); 14 addMouseListener(this); 15 } 16 17 public void paintComponent(Graphics g) 18 { 19 g.drawImage(img, 0,0, this); 20 g.setColor(Color.blue); 21 g.fillRect(cx*100, cy*100, 100, 100); 22 } 23 24 public void mousePressed(MouseEvent e) 25 { 26 int x, y; 27 x = e.getX(); 28 y = e.getY(); 29 cx = ? ; 30 cy = ? ; 31 repaint(); 32 } 33 public void mouseEntered(MouseEvent e) { } 34 public void mouseExited(MouseEvent e) { } 35 public void mouseReleased(MouseEvent e) { } 36 public void mouseClicked(MouseEvent e) { } 37 38 public static void main(String[] args) 39 { 40 JFrame f; 41 42 f = new JFrame(); 43 f.setVisible(true); 44 f.setTitle("15Game"); 45 f.setSize(420, 450); 46 f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 47 f.add( new Game4() ); 48 } 49 }