welcome: please sign in
location: "ウインドウの内容"の差分
4と30のリビジョン間の差分 (その間の編集: 26回)
2009-11-27 01:48:19時点のリビジョン4
サイズ: 556
編集者: masahiko
コメント:
2009-12-02 01:00:32時点のリビジョン30
サイズ: 5320
編集者: masahiko
コメント:
削除された箇所はこのように表示されます。 追加された箇所はこのように表示されます。
行 3: 行 3:
窓は窓枠と窓ガラスでできています。
行 4: 行 5:
窓枠に対応するのがJFrameです。

窓ガラスがはまる部分に処理内容に対応した部品を配置し、配置したインスタンスを通して処理を行います。
部品にはボタンやメニューなどもあります。

----
=== 部品の配置 ===
 このプログラムでは基本的な部品であるJPanelを配置しています。
行 28: 行 37:
JFrame, Container, JPanelの3つのクラスを利用しています。
 . JFrame, JPanelは javax.swingパッケージに含まれます。
 . Containerはjava.awtパッケージに含まれます。
 . これらを利用するためimport文が2行あります。
行 29: 行 42:
12~16行目はウインドウ枠の処理です。[[ウインドウの表示]]を参照。

枠の内側で部品を配置できる場所を!ContentPaneと呼び、クラスはContainerです。
 . 18行目 cp = f.getContentPane();
   . JFrameインスタンスfの!ContentPaneを得て、変数cpに記憶しておきます。
 . 19行目 p = new JPanel();
   . 配置したいJPanelインスタンスを作成します。
 . 20行目 cp.add(p);
   . cpにaddメソッドを用いて部品pを配置します。

この結果インスタンスの状態はこのようになります。
行 30: 行 54:

'''注'''
 . java1.5以降ではcpを使わずにf.add(p)と書けるようですが、JFrameにJPanelがaddされるわけではなく、上と同様の処理が行われます。
----
=== 描画 ===
GUIではプログラムの実行開始時にだけ、ウインドウ内部が描画されるわけではありません。

ウインドウの大きさが変えられたり、ボタンが押されたり、文字が入力されたり
など、いろいろな場面で描画が行われます。

 . JPanel上の'''描画が必要になったとき'''には、JPanelクラスの'''paintComponent'''メソッドが実行されます。

JPanelクラスのpaintComponentメソッドではプログラムで表示内容を指定できません。

 . JPanelクラスを継承して'''サブクラスを作成'''し、paintComponentメソッドを記述します。
行 31: 行 71:

サブクラス名を Lesson10 とした例を示します。
 {{{#!java
 import javax.swing.*;
 import java.awt.*;
 
 public class Lesson10 extends JPanel
 {
  public void paintComponent(Graphics g)
  {
   g.drawRect(50,50,100,150);
  }
 }
 }}}
paintComponentは引数としてGraphicsクラスのインスタンスをとります。
この例では変数名をgとしています。

描画はインスタンスgに対してメソッドを使って指示します。

drawRectは長方形を描くメソッドです。
引数は左上のx座標,y座標,横幅,縦幅です。

座標系は図のとおりです。
 . {{attachment:zahyo.png}}
----

上のサンプルプログラムSample3でJPanelとなっていた箇所を、
このクラス(Lesson10)で置き換えます。
 {{{
 public static void main(String[] args)
 {
  ...
  Lesson10 p;
  ...
  p = new Lesson10();
  ...
 }
 }}}
するとContainerに配置されるのはLesson10クラスのインスタンスとなり、
描画が必要なときにはLesson10クラスのpaintComponentが実行されます。

変数宣言は
  JPanel p;
のままでもかまいません。理由は継承のところで説明しました。
----
=== mainメソッドをどこに記述するか ===

mainメソッドは特殊なメソッドで、どのクラス内に記述するかはあまり意味を持ちません。

コマンド
 >java クラス名
を行うと、そのクラス内のmainメソッドが実行されるだけです。

クラスの機能は普通のメソッドとして記述し、
mainメソッドは主として動作確認のために使ってきました。

'''例1'''

上のサンプルではLesson10.javaでクラスを定義し、
Sample3.javaにLesson10クラスを利用するmainメソッドを記述しています。

この場合、コンパイル後
 . > java Sample3
で実行できます。

コンパイルは2つのファイルを別々に行っても良いし、
mainメソッドのあるSample3.javaをコンパイルすれば一緒にコンパイルされます。

'''例2'''

ウインドウを作成し表示するためのmainメソッドを、
Lesson10クラス内に記述すれば
Lesson10.javaだけを作成、コンパイルし
 . > java Lesson10
で実行できます。(プログラムは1つのファイルで済みます)

 {{{
 public class Lesson10 extends JPanel
 {
  void paintComponent(...)
  {
   ...
  }
 
  public static void main(...)
  {
   ...
  }
 }
 }}}

ウインドウの内容

窓は窓枠と窓ガラスでできています。

  • swing04.png

窓枠に対応するのがJFrameです。

窓ガラスがはまる部分に処理内容に対応した部品を配置し、配置したインスタンスを通して処理を行います。 部品にはボタンやメニューなどもあります。


部品の配置

  • このプログラムでは基本的な部品であるJPanelを配置しています。
       1  import javax.swing.*;
       2  import java.awt.*;
       3  
       4  public class Sample3
       5  {
       6         public static void main(String[] args)
       7         {
       8                 JFrame f;
       9                 Container cp;
      10                 JPanel p;
      11                 
      12                 f = new JFrame();
      13                 f.setVisible(true);
      14                 f.setTitle("swing");
      15                 f.setSize(200, 300);
      16                 f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      17                 cp = f.getContentPane();
      18                 p = new JPanel();
      19                 cp.add(p);
      20         }
      21  }
    

JFrame, Container, JPanelの3つのクラスを利用しています。

  • JFrame, JPanelは javax.swingパッケージに含まれます。
  • Containerはjava.awtパッケージに含まれます。
  • これらを利用するためimport文が2行あります。

12~16行目はウインドウ枠の処理です。ウインドウの表示を参照。

枠の内側で部品を配置できる場所をContentPaneと呼び、クラスはContainerです。

  • 18行目 cp = f.getContentPane();
    • JFrameインスタンスfのContentPaneを得て、変数cpに記憶しておきます。

  • 19行目 p = new JPanel();
    • 配置したいJPanelインスタンスを作成します。
  • 20行目 cp.add(p);
    • cpにaddメソッドを用いて部品pを配置します。

この結果インスタンスの状態はこのようになります。

  • swing05.png

  • java1.5以降ではcpを使わずにf.add(p)と書けるようですが、JFrameにJPanelがaddされるわけではなく、上と同様の処理が行われます。


描画

GUIではプログラムの実行開始時にだけ、ウインドウ内部が描画されるわけではありません。

ウインドウの大きさが変えられたり、ボタンが押されたり、文字が入力されたり など、いろいろな場面で描画が行われます。

  • JPanel上の描画が必要になったときには、JPanelクラスのpaintComponentメソッドが実行されます。

JPanelクラスのpaintComponentメソッドではプログラムで表示内容を指定できません。

  • JPanelクラスを継承してサブクラスを作成し、paintComponentメソッドを記述します。

  • swing06.png

サブクラス名を Lesson10 とした例を示します。

  •    1  import javax.swing.*;
       2  import java.awt.*;
       3  
       4  public class Lesson10 extends JPanel
       5  {
       6         public void paintComponent(Graphics g)
       7         {
       8                 g.drawRect(50,50,100,150);
       9         }
      10  }
    

paintComponentは引数としてGraphicsクラスのインスタンスをとります。 この例では変数名をgとしています。

描画はインスタンスgに対してメソッドを使って指示します。

drawRectは長方形を描くメソッドです。 引数は左上のx座標,y座標,横幅,縦幅です。

座標系は図のとおりです。

  • zahyo.png


上のサンプルプログラムSample3でJPanelとなっていた箇所を、 このクラス(Lesson10)で置き換えます。

  •  public static void main(String[] args)
     {
            ...
            Lesson10 p;     
            ...
            p = new Lesson10();
            ...
     }

するとContainerに配置されるのはLesson10クラスのインスタンスとなり、 描画が必要なときにはLesson10クラスのpaintComponentが実行されます。

変数宣言は

  • JPanel p;

のままでもかまいません。理由は継承のところで説明しました。


mainメソッドをどこに記述するか

mainメソッドは特殊なメソッドで、どのクラス内に記述するかはあまり意味を持ちません。

コマンド

  • >java クラス名

を行うと、そのクラス内のmainメソッドが実行されるだけです。

クラスの機能は普通のメソッドとして記述し、 mainメソッドは主として動作確認のために使ってきました。

例1

上のサンプルではLesson10.javaでクラスを定義し、 Sample3.javaにLesson10クラスを利用するmainメソッドを記述しています。

この場合、コンパイル後

  • > java Sample3

で実行できます。

コンパイルは2つのファイルを別々に行っても良いし、 mainメソッドのあるSample3.javaをコンパイルすれば一緒にコンパイルされます。

例2

ウインドウを作成し表示するためのmainメソッドを、 Lesson10クラス内に記述すれば Lesson10.javaだけを作成、コンパイルし

  • > java Lesson10

で実行できます。(プログラムは1つのファイルで済みます)

  •  public class Lesson10 extends JPanel
     {
            void paintComponent(...)
            {
                    ...
            }
     
            public static void main(...)
            {
                    ...
            }
     }

ウインドウの内容 (最終更新日時 2010-12-13 02:46:25 更新者 masahiko)