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編集者: masahiko
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12~16行目はウインドウ枠の処理です。頁参照。 12~16行目はウインドウ枠の処理です。[[ウインドウの表示]]頁参照。

ウインドウの内容

窓は窓枠と窓ガラスでできています。

  • swing04.png

窓枠に対応するのがJFrameです。

窓ガラスがはまる部分に処理内容に対応した部品を配置し、配置したインスタンスを通して処理を行います。 部品にはボタンやメニューなどもあります。

  •    1  import javax.swing.*;
       2  import java.awt.*;
       3  
       4  public class Sample3
       5  {
       6         public static void main(String[] args)
       7         {
       8                 JFrame f;
       9                 Container cp;
      10                 JPanel p;
      11                 
      12                 f = new JFrame();
      13                 f.setVisible(true);
      14                 f.setTitle("swing");
      15                 f.setSize(200, 300);
      16                 f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      17                 cp = f.getContentPane();
      18                 p = new JPanel();
      19                 cp.add(p);
      20         }
      21  }
    

JFrame, Container, JPanelの3つのクラスを利用しています。

  • JFrame, JPanelは javax.swingパッケージに含まれます。
  • Containerはjava.awtパッケージに含まれます。
  • これらを利用するためimport文が2行あります。

12~16行目はウインドウ枠の処理です。ウインドウの表示頁参照。

枠の内側で部品を配置できる場所をContentPaneと呼び、クラスはContainerです。

ここにaddメソッドを用いて部品を配置します。

このプログラムでは基本的な部品であるJPanelを配置しています。

  • swing05.png


描画

GUIではプログラムの実行開始時にだけ、ウインドウ内部が描画されるわけではありません。

ウインドウの大きさが変えられたり、ボタンが押されたり、文字が入力されたり など、いろいろな場面で描画が行われます。

JPanel上の描画が必要になったときには、JPanelクラスの paintComponentメソッドが実行されます。

JPanelクラスのpaintComponentメソッドではプログラムで表示内容を指定できません。

JPanelクラスを継承してサブクラスを作成し、paintComponentメソッドを記述します。

  • swing06.png

サブクラス名を Lesson10 とした例を示します。

  •    1  import javax.swing.*;
       2  import java.awt.*;
       3  
       4  public class Lesson10 extends JPanel
       5  {
       6         public void paintComponent(Graphics g)
       7         {
       8                 g.drawRect(50,50,100,150);
       9         }
      10  }
    

paintComponentは引数としてGraphicsクラスのインスタンスをとります。 この例では変数名をgとしています。

描画はインスタンスgに対してメソッドを使って指示します。

drawRectは長方形を描くメソッドです。 引数は左上のx座標,y座標,横幅,縦幅です。

座標系は図のとおりです。

  • zahyo.png


上のサンプルプログラムSample3でJPanelとなっていた箇所を、 このクラス(Lesson10)で置き換えます。

  •  public static void main(String[] args)
     {
            ...
            Lesson10 p;     
            ...
            p = new Lesson10();
            ...
     }

するとContainerに配置されるのはLesson10クラスのインスタンスとなり、 描画が必要なときにはLesson10クラスのpaintComponentが実行されます。

Sample3.javaとLesson10.javaを作成、コンパイルし

  • > java Sample3

で実行できます。


ウインドウを作成し表示するためのmainメソッドを、 Lesson10クラス内に記述すれば Lesson10.javaだけを作成、コンパイルし

  • > java Lesson10

で実行できます。(プログラムは1つのファイルで済みます)

  •  public class Lesson10 extends JPanel
     {
            void paintComponent(...)
            {
                    ...
            }
     
            public static void main(...)
            {
                    ...
            }
     }

ウインドウの内容 (最終更新日時 2010-12-13 02:46:25 更新者 masahiko)