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2009-02-06 12:56:32時点のリビジョン6
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編集者: masahiko
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2009-02-06 12:58:41時点のリビジョン7
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編集者: masahiko
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動きの確認
=== 動きの確認 ===
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スコア上で緑の線をドラッグすることで簡単な確認ができます 。  スコア上で緑の線をドラッグすることで簡単な確認ができます 。
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「アニメーション」メニューより「プレビュー」を選びます。  「アニメーション」メニューより「プレビュー」を選びます。
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キーフレームの修正
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=== キーフレームの修正 ===
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キーフレームを削除したいときは、スコア上で <> を選択し、「アニメーション」メニューの「キーフレームを削除」を選びます。 キーフレームを削除したいときは、スコア上で '''<<Color(red:<>)>>''' を選択し、
「アニメーション」メニューの「キーフレームを削除」を選びます。

アニメーションの基本

概要と課題

サンプルファイルを利用して、アニメーション作成の手順を解説します。

イルカのデータiruka.aoi をダウンロードし、アニメーション作成の練習をしなさい。

ダウンロードしたファイルをAOIで開きアニメーションを作成します。 ファイルにはイルカの形のデータだけが入っています。 イルカのショーを考えましょう。


アニメーションの考え方

1秒間に30枚の画像を次々と表示すると、動いているように見えます。 この1枚1枚のことをフレームと言います。 1枚の画像の作り方はこれまでと同じです。モデリング、配置、着色、レンダリングという手順です。

  • anime11.png

1秒間のアニメーションを作るためには30枚の画像が必要で、 1秒分だけでもこれまでの30倍の計算時間がかかることになります。 たった1秒間のアニメーションを作るために、30回も同じ作業を繰り返すのは大変です。

そこで、特定の瞬間(フレーム)の状態だけを人間が指定し、 他の瞬間(フレーム)はコンピュータに計算させることにします。 例えば1秒目の瞬間の位置と2秒目の瞬間の位置を指定し、 その間の29枚分の位置は計算により補間します。 位置などの状態を指定したフレームのことをキーフレームと言います。


スコア

画面下部が次のような表示になっています。 これがスコアです。

最近のバージョンでは最初からスコアが表示されるようになっていますが、 もし表示されていない場合は

  • 「アニメーション」メニューから「スコアを表示」

を選ぶことで表示できます。

  • anime12.png

  • 左端には選択している物体の名前が表示されます。
  • スコア上部に横方向に並んでいる数は開始からの秒です。
  • 緑色の縦線は現在の時間(秒、フレーム)を表しています。
  • 現在のフレーム位置は数(秒)の部分でクリックしたりドラッグして変更できます。
  • 正確なフレーム番号などは、画面左でスコアのすぐ上に表示されます。


キーフレームの設定

位置と向きに関するキーフレームを設定するには、次の操作を必要なだけ行います。

  1. スコア上で緑の線の位置を調整し、フレーム(時間)を選びます。
  2. 選択ツールで動かしたい部品を1つ選択し、そのフレームにおける位置に移動します。
  3. 「アニメーション」メニューより「位置を設定」を選びます。

スコア上のPosition, Rotationの現在の位置に <> マークが追加されます。

区間(時間)を開けて何箇所か設定してください。

  • 1箇所だけでは動きません。

キーフレームの間隔は短くしすぎないように注意。


動きの確認

方法1

  • スコア上で緑の線をドラッグすることで簡単な確認ができます 。

方法2

  • 「アニメーション」メニューより「プレビュー」を選びます。

現れたウインドウで、開始(秒)と終了(秒)の数値を入力すると、次のようなウインドウで動きの確認ができます。 こちらの方法だと動きの速さもわかります。

  • anime13.png


キーフレームの修正

同じフレームで再度「位置を設定」すると、後で設定したものが有効です。

キーフレームを削除したいときは、スコア上で <> を選択し、 「アニメーション」メニューの「キーフレームを削除」を選びます。

アニメーションの基本 (最終更新日時 2009-02-06 12:58:41 更新者 masahiko)