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2011-09-21 14:08:22時点のリビジョン4
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編集者: masahiko
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第2回~第4回ではベクトルグラフィックスにおける作品制作の考え方を学びます。 作品1ではベクトルグラフィックスにおける作品制作の考え方を学びます。
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 * 作品を構成するもの  * 作品を構成する部品
 * 基本的な部品の扱い
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=== 作品はどこに描く ===
印刷物を作ると考えて下さい。
 . {{attachment:kakikata1.png}}

用紙の大きさを決め、その中に描きます。
 . 用紙いっぱいの作品を作るときは、少しはみ出るように描きます。

用紙の範囲外にも描くことができます。
 . 作業用などにしばしば利用します。
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 . {{attachment:kakikata1.png}}

inkscapeを用いたイラストの描き方

作品1ではベクトルグラフィックスにおける作品制作の考え方を学びます。

  • 作品はどこに描く
  • 作品を構成する部品
  • 基本的な部品の扱い


作品はどこに描く

印刷物を作ると考えて下さい。

  • kakikata1.png

用紙の大きさを決め、その中に描きます。

  • 用紙いっぱいの作品を作るときは、少しはみ出るように描きます。

用紙の範囲外にも描くことができます。

  • 作業用などにしばしば利用します。


イラスト作成の手順と考え方

イラストを構成する部品を描き、それらを配置したり着色したりしながらイラストを完成させます。

部品ごとに形、大きさ、位置、色などを修正することができます。

部品を作成するには基本形状ツールやペンツールなどを使います。 部品の配置や着色には選択ツールを使います。

inkscapeを用いたイラストの描き方 (最終更新日時 2011-09-22 01:38:22 更新者 masahiko)