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. アイテムのところに行ったときに値を「はい」に変えるようにします。 | . アイテムのところに行ったときに値を「はい」に変えることにします。 |
真偽値型の変数を利用する
主人公をジョイスティックを使って動かして遊ぶゲームを作ります。
例えばこのような画面で
- いくつかある障害物のところは通れない。
- 途中でアイテムを取ってからでないと、ゴールできない。
という条件で作ることにします。
例えば
- アイテムを取った後では障害物の1つは通れる
ことにすれば上の画面でもゴールできるようになります。 (他のアイデアでもかまいません)
変数の利用
アイテムを取ったかどうかを 真偽値型の変数を用いて表すことにします。
変数を用いると、アイテムを取った後か、取る前かを簡単に表すことができます。
主人公の変数「アイテムを持っている」を作成し、
- ゲームスタート時はその値を「いいえ」とし
- アイテムのところに行ったときに値を「はい」に変えることにします。
ジョイスティックで動かす
主人公をジョイスティックで動かせるようにします。
障害物にぶつかったとき
障害物のところは通れないようにします。 処理の順番に注意が必要です。 このように書くと障害物に当たったら そのあとずっと動けなくなってしまいます。
スタートボタン
アイテムを取ったとき
アイテムを取った後
次回続きを作り、ゲームを完成させます。