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. 変数'''アイテムを持っている'''の値を'''いいえ'''にしておきます。 | . 変数「アイテムを持っている」の値を'''いいえ'''にしておきます。 |
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変数'''アイテムを持っている'''の値を'''はい'''に変えます。 | 変数「アイテムを持っている」の値を'''はい'''に変えます。 |
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変数'''アイテムを持っている'''の値により処理を変えます。 | 変数「アイテムを持っている」の値により処理を変えます。 |
真偽値型の変数を利用する
主人公をジョイスティックを使って動かして遊ぶゲームを作ります。
例えばこのような画面で
- いくつかある障害物のところは通れない。
- 途中でアイテムを取ってからでないと、ゴールできない。
という条件で作ることにします。
例えば
- アイテムを取った後では障害物の1つは通れる
ことにすれば上の画面でもゴールできるようになります。 (他のアイデアでもかまいません)
変数の利用
アイテムを取ったかどうかを 真偽値型の変数を用いて表すことができます。
主人公の変数「アイテムを持っている」を
- アイテムを取る前は値が「いいえ」
- アイテムを取った後は値が「はい」
となるようにして使います。
こうしておくと、 アイテムを取った後か取る前かを、変数の値を参照するだけで判定でき スクリプトが簡単になります。
主人公のビューアを開き 変数を作成します。
- 変数名をわかりやすくつけます
種類を真偽値型にします
このようになります。
値は「はい」「いいえ」のどちらかになります。
ジョイスティックで動かす
主人公をジョイスティックで動かせるようにします。
単純な例を示します。
くわしくはジョイスティックのページを参照してください。
障害物にぶつかったとき
障害物のところは通れないようにします。
障害物に当たったかどうか判定し、 あたっていないときだけ動けばよいので このように書けそうですが……
この方法では 障害物に当たったら そのあとずっと動けなくなってしまいます。
考え方
とりあえず動かしてみて、 障害物にぶつかったら直前の位置にもどせばよい。
例えば、右へ移動してぶつかったときは、同じ値だけ左へ移動すれば元の位置にもどります。
ジョイスティックで動かしているときも、 この考え方でスクリプトを書けます。
スタートボタン
スタートボタンが押されたときは
- オブジェクトを指定の位置に配置したり、
- 必要なスクリプトをスタートさせる
などの処理を行いますが、それに加えて
変数「アイテムを持っている」の値をいいえにしておきます。
アイテムを取ったとき
変数「アイテムを持っている」の値をはいに変えます。
アイテムを取った後
変数「アイテムを持っている」の値により処理を変えます。
次回続きを作り、ゲームを完成させます。