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真偽値型の変数を利用する
主人公をジョイスティックを使って動かして遊ぶゲームを作ります。
例えばこのような画面で
- いくつかある障害物のところは通れない。
- 途中でアイテムを取ってからでないと、ゴールできない。
という条件で作ることにします。
例えば
- アイテムを取った後では障害物の1つは通れる
ことにすれば上の画面でもゴールできるようになります。 (他のアイデアでもかまいません)
変数の利用
アイテムを取ったかどうかを 真偽値型の変数を用いて表すことができます。
主人公の変数「アイテムを持っている」を
- アイテムを取る前は値が「いいえ」
- アイテムを取った後は値が「はい」
となるようにして使います。
こうしておくと、 アイテムを取った後か取る前かを、変数の値を参照するだけで判定でき スクリプトが簡単になります。
主人公のビューアを開き 変数を作成します。
- 変数名をわかりやすくつけます
種類を真偽値型にします
このようになります。
値は「はい」「いいえ」のどちらかになります。
ジョイスティックで動かす
主人公をジョイスティックで動かせるようにします。
障害物にぶつかったとき
障害物のところは通れないようにします。 処理の順番に注意が必要です。 このように書くと障害物に当たったら そのあとずっと動けなくなってしまいます。
スタートボタン
アイテムを取ったとき
アイテムを取った後
次回続きを作り、ゲームを完成させます。