変数を使った動き

変数を使うといろいろな動きをつけることができます。

ピョンピョンはねる動きを例として説明します。

準備

x座標に足したり引いたりすることで、左右に動かすことができました。

右に移動し、ウインドウの右端をすぎたら 左端から現れるスクリプトです。

速さは１０になっていますが、 これを変数で表すことにします。

数値型の変数を作成し、名前を「x移動量」としました。

スクリプト内で数値を記述していた箇所を 変数名 に修正します。

変数名 が書かれた部分には、 そのときの変数の値が与えられたものとして実行されます。

変数「x移動量」の値が１０の場合は 最初の例と同じ動作になります。

縦方向の動き

数値型の変数をもう１つ作成し、名前を「y移動量」としました。

「y移動量」の値が０のときは y座標にy移動量を加えても上下方向の変化はありません。

重力を考える

地球上では下方向に重力加速度がつねに加わっています。

これをシミュレートするために次のように記述します。

ピョンと跳ね始めるとき

「y移動量」をプラスの値に設定します。

地面に当たったことを判定して行っています。

空中にいるとき

チクタクごとに「y移動量」の値を１減らします。

地面についたら何度でも跳ねる動きのスクリプトです。

このような動きになります。

応用

例では、 地面に当たったときに跳ねるようにしていますが、 y座標で判定するように修正してみましょう。

いろいろな動きを考えてみましょう。