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location: "etoysタートルグラフィックス"の差分
28と35のリビジョン間の差分 (その間の編集: 7回)
2011-05-14 13:13:42時点のリビジョン28
サイズ: 2381
編集者: masahiko
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2011-05-14 14:04:43時点のリビジョン35
サイズ: 1044
編集者: masahiko
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ここでは、1つのスクリプトを1回実行するだけで描けるものを考えます。 ここでは、1つのスクリプトを{{attachment:usagi02.png}}で
1回実行するだけで描くことを考えます。
行 12: 行 13:
今回は絵を1つだけ描いてください。 === オブジェクトの準備 ===
絵を1つだけ描いてください。
行 15: 行 17:
----
=== 名前の修正 ===
中ボタンでクリックし'''ハロ'''を表示します。
行 19: 行 18:
部品(オブジェクトと呼びます)の名前は下中央に表示されます。
 . 最初は'''スケッチ'''になっています。
 . この部分をクリックし、新しい名前を入力します。
 . {{attachment:turtle04.png}}
 . うさぎに変更しました。
----
=== 中心位置と移動方向の修正 ===
'''ハロ'''を表示すると
オブジェクトの中心付近に'''青い丸'''と'''緑の矢印'''が表示されます。
 . '''青い丸'''は回転するときの中心位置です。
 . 移動にともなって線を引くときにも、この位置が使われます。
 . 修正するにはシフトキーを押しながら青い丸をドラッグします。
名前をつけること。
 . とんぼ にしました。

中心位置と移動方向を調整すること。
行 32: 行 23:
 . '''緑の矢印'''は進むときの方向です。
 . 修正するにはシフトキーを押しながら矢印の先をドラッグします。
 . {{attachment:turtle03.png}}
中心位置が移動した跡が残るようになります。
絵の端など、分かりやすい位置に設定するとよい。
 . 中心位置を しっぽの先 に
 . 移動方向を 上 にしました。
行 37: 行 29:
=== スクリプト ===
目の形のハロをクリックすると画面右にビューアが表示されます。
このボタンを押すとスクリプトが1回実行されます。
 . {{attachment:usagi02.png}}

 . {{attachment:turtle05.png}}
 . {{attachment:turtle06.png}}
 . {{attachment:turtle07.png}}
 . {{attachment:turtle08.png}}
 . {{attachment:turtle09.png}}
 . {{attachment:turtle10.png}}
 . {{attachment:turtle11.png}}
 . {{attachment:turtle12.png}}
 . {{attachment:turtle13.png}}
 . {{attachment:turtle14.png}}
 . {{attachment:turtle15.png}}
 . {{attachment:turtle16.png}}
 . {{attachment:turtle17.png}}
 . {{attachment:turtle18.png}}
 . {{attachment:turtle19.png}}
 . {{attachment:turtle20.png}}
 . {{attachment:turtle21.png}}
=== スクリプトの作成 ===

タートルグラフィックス

オブジェクトが動いた跡を残すことで、絵を描くことができます。

LOGOという言語でカメを使って説明されたことから、 タートルグラフィックスと呼ばれています。

ここでは、1つのスクリプトをusagi02.png1回実行するだけで描くことを考えます。


オブジェクトの準備

絵を1つだけ描いてください。 向きがはっきり分かるものにすること。

  • turtle01.png

名前をつけること。

  • とんぼ にしました。

中心位置と移動方向を調整すること。

  • turtle02.png

中心位置が移動した跡が残るようになります。 絵の端など、分かりやすい位置に設定するとよい。

  • 中心位置を しっぽの先 に
  • 移動方向を 上 にしました。


スクリプトの作成

etoysタートルグラフィックス (最終更新日時 2012-05-09 13:06:59 更新者 masahiko)