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2010-03-08 00:20:38時点のリビジョン1
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編集者: masahiko
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2010-03-17 01:20:55時点のリビジョン12
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編集者: masahiko
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 Smalltalk :: オブジェクト指向言語の元祖
 Squeak :: オープンソースのSmalltalk
 Etoys :: Squeak上でGUIプログラミング
基本的な使い方を覚える。
 . 起動と終了
 . プロジェクトの作成と保存
 . お絵かき
 . オブジェクトの操作
課題
 . 以下を行い、保存した.prファイルを提出しなさい。
  1. プロジェクト名は 練習1 にすること
  1. 絵を2つ以上描いて配置すること
  1. チクタクで繰り返し実行するスクリプトを作成すること
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=== 演習 ===
絵を描いて配置しなさい。
 . 複数個の絵を配置してもよい。

スクリプトを2つ作成しなさい。
 . 1つはチクタクで繰り返し実行する
 . もう1つはマウスが入ったときに実行する

どのような組み合わせにすると、楽しい作品ができるか考えましょう。
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スタートメニューから'''スクイークetoys'''を選びます。
 . {{attachment:startmenu.png}}
起動したら<<Color(orange:↑はじめよう)>>が指している絵をクリックします。
 . {{attachment:start1.png}}
名前が'''名無し'''になっていることを確認してから次を行います。
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このボタンを押すと絵を描く画面になります。
 . {{attachment:paint1.png}}
描き終ったら'''保存'''を押します。
 . {{attachment:paint2.png}}
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描き終わった絵は自由に配置することができます。(左ボタン)
 . {{attachment:paint4.png}}
中ボタンでクリックすると絵のまわりに'''ハロ'''が表示されます。
 . {{attachment:paint5.png}}
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目の形のハロをクリックすると画面右にビューアが表示されます。
 . {{attachment:tile1.png}}
ビューアからタイルを取り出してスクリプトを作成できます。
 . {{attachment:tile2.png}}
このボタンを押すとスクリプトが1回実行されます。
 . {{attachment:usagi02.png}}
このボタンを使って繰り返し実行の設定ができます。
 . {{attachment:usagi08.png}}
どんなときに実行するかを指定することもできます。
 . {{attachment:script3.png}}

etoys入門1

基本的な使い方を覚える。

  • 起動と終了
  • プロジェクトの作成と保存
  • お絵かき
  • オブジェクトの操作

課題

  • 以下を行い、保存した.prファイルを提出しなさい。
    1. プロジェクト名は 練習1 にすること
    2. 絵を2つ以上描いて配置すること
    3. チクタクで繰り返し実行するスクリプトを作成すること


演習

絵を描いて配置しなさい。

  • 複数個の絵を配置してもよい。

スクリプトを2つ作成しなさい。

  • 1つはチクタクで繰り返し実行する
  • もう1つはマウスが入ったときに実行する

どのような組み合わせにすると、楽しい作品ができるか考えましょう。


起動

スタートメニューからスクイークetoysを選びます。

  • [添付]

起動したら↑はじめようが指している絵をクリックします。

  • [添付]

名前が名無しになっていることを確認してから次を行います。


お絵かき

このボタンを押すと絵を描く画面になります。

  • [添付]

描き終ったら保存を押します。

  • [添付]


ハロ

描き終わった絵は自由に配置することができます。(左ボタン)

  • [添付]

中ボタンでクリックすると絵のまわりにハロが表示されます。

  • [添付]


スクリプト

目の形のハロをクリックすると画面右にビューアが表示されます。

  • [添付]

ビューアからタイルを取り出してスクリプトを作成できます。

  • [添付]

このボタンを押すとスクリプトが1回実行されます。

  • usagi02.png

このボタンを使って繰り返し実行の設定ができます。

  • [添付]

どんなときに実行するかを指定することもできます。

  • [添付]

etoysタートルグラフィックス (最終更新日時 2012-05-09 13:06:59 更新者 masahiko)