ジョイスティックを使ったゲーム
ジョイスティックを使ったゲームを作ります。 以下の例を参考にして、楽しいものを作りましょう。
次の項目の応用です。
- ジョイスティック
- 変数
内容例
- 主人公をジョイスティックを使って動かす。
- ゴールにたどり着いたら終わり。
- ゴールを守っている敵にぶつかったら、スタート位置にもどされる。
画面例
絵を配置する
次の絵を描いて配置しました。
- 主人公
- 敵(カエル)
- ゴール(宝箱)
- 障害物(山)
主人公の動きを記述する
ジョイスティックで動かせるようにする
ジョイスティック のページを参考にして、 主人公をジョイスティックを使って動かせるようにします。
- ジョイスティックを配置します。
- 主人公を動かすスクリプトを作ります。 X方向に動かすためのスクリプトはこのようになります。
ゴールについた時の処理を記述する
- ゴールについたら、クリアできたことを示した後、スクリプトを停止します。
障害物にぶつかった時の処理を記述する
- 障害物にぶつかったら、主人公をスタート位置にもどします。
敵にぶつかった時の処理を記述する
- 敵にぶつかった時も、主人公をスタート位置にもどします。
主人公のスクリプトはこのようになります。
敵の動きを記述する
- 面白い動きを考えて、スクリプトを作ります。
動作確認(1)
ここまでの動作確認をしっかりしておきます。
敵の動きや配置などを考え、クリアするのがやや難しい程度にするとよい。
アイテムの追加
アイテムを配置し、 主人公がこれを取った後では クリアしやすくなるようにします。
例
- 速く動けるようになる薬。
- 敵より強くなる武器。
- 障害物に穴をあける道具。
りんごを配置しました。
判定のための変数を作る
クレーンゲームを作ったときには、 人形がクレーンで持ち上げられるかどうかの判定が大変でした。
アイテムを取ったかどうかを変数(属性の一種)の 値として覚えておくと簡単にできます。
主人公のビューア上部のVの部分を押して、変数を作ります。
アイテムが主人公と一緒に動くようにする
上で作成した変数を使うと簡単に書けます。
ことを確認しておきます。
アイテムを取る
主人公がアイテムのある場所に行ったら、変数の値をはいに変えます。
アイテムを持っているとき
敵や障害物に出会ったときの処理です。
変数の値がいいえの場合はすでに記述しました。
変数の値がはいの場合の処理を追加します。
処理内容により、主人公のスクリプトに追加したほうが良い場合と、 敵のスクリプトに追加したほうが良い場合があります。
スタートボタンを作る
スタートボタンを作って完成です。 処理内容は
- 主人公をスタート位置に配置する
- アイテムを指定の位置に配置する
- 変数の値をいいえにする
- スクリプトをスタートする