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2009-10-23 01:33:18時点のリビジョン93

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location: Java

Java(応用プログラミングA)資料

授業目標

授業概要

授業計画(2009年度の内容)

1 (9/30)

Java概要

Javaとはどんな言語なのか, 処理系の使い方

Java課題01

2 (10/7)

基本データ型

プログラムの書き方, 表示のための命令, Javaの構文, 基本データ型

Java課題02

3 (10/14)

配列

配列, 変数の宣言と初期化, 論理式

Java課題03, 解答

4 (10/21)

文字列

String, コマンドライン引数

Java課題04, ヒント

5 10/28

オブジェクト

オブジェクト, クラス

Java課題05

6 11/4

継承,メソッド

継承, メソッド, コンストラクタ

7 11/11

リスト処理

複数のクラスを使う

8 11/18

ここまでのまとめ

プログラムの構造 static変数, break文, 修飾子, クラスのまとめ

9 11/25

入出力

例外処理

10 12/2

グラフィックス

AWT APIを調べる

11 12/9

画像を扱う

12 12/16

イベントドリブン

マウスイベント

13 1/13

応用

15ゲームを作る

14 1/20

アプレット

アプレット, アプレットの初期化

2009年度の修正予定


ファイル名はLesson14.javaとする。 java.awt.Graphicsのメソッドを調べ、それらを使ってて自由に描画しなさい。 例えば、文字の大きさや色を変えたり、図形を描いたりできます。 動作を確認したのちLesson14.javaを提出しなさい。


15ゲームのプログラムを楽しいものに改良しなさい。

例えば 完成したら右下の画像も表示する 何回動かしたか数える など

ここにはJavaソースプログラムを提出しなさい。


2008の内容

1

Java概要

Javaとはどんな言語なのか, 処理系の使い方

2

Cと似ているところ

プログラムの書き方, Cの構文との比較, 表示のための命令

3

Cとの違い

プリミティブとオブジェクト, 配列

4

文字列

String, コマンドライン引数

5

変数とクラス

変数の宣言と初期化,プログラム作成の手順,クラス

6

コンストラクタ

コンストラクタ,インスタンスをつなぐ

7

メソッド

メソッド,メソッドを作る

8

複数のクラスを使う

複数のクラスを使う,列車を作る

9

継承

継承,電車を作る

10

static

static変数,break文

11

ここまでのまとめ

修飾子,クラスのまとめ,解答

12

アプレット

アプレット,APIを調べる

13

アプレット(続き)

アプレットの初期化,マウスイベント

14

総合課題

15ゲームを作る

やり残したこと