Javaプログラミング演習

プログラミング関連の授業で使用した資料です。

Java概要

Javaとはどんな言語なのか

処理系の使い方

プログラムの基本

プログラムの書き方

Javaの構文

基本データ型

変数の宣言と初期化

算術演算

表示のための命令

定数の宣言

論理式

数学関数

オブジェクトとメソッド

基本型以外のデータ

String

配列の宣言と初期化

配列

オブジェクト

メソッド呼び出しの方法

入出力

既存のクラスを利用する

ファイル入力

キーボードからの入力

クラスとインスタンス

クラス

クラスの定義

アクセス修飾子

メソッド

コンストラクタ

リスト処理

オブジェクトをつなぐ

つながったオブジェクトを表示する

オブジェクトを沢山つなぐ

オブジェクトをつなぐメソッド

オブジェクトを除くメソッド

線形リスト

線形リストの操作

継承

継承の例

複数クラスのコンパイル

リスト処理の演習

まとめと補足

まとめと補足

break文

コマンドライン引数

グラフィックス

Swing

ウインドウの表示

ウインドウの内容

APIを調べる

画像を表示する

イベントドリブン

応用

15ゲーム

15ゲーム作成

画像を表示する。画像を表示する(2)

画像の使う位置と表示位置を指定して表示する。画像を表示する(3)

マウスのボタンが押された位置を読み取る。クリック時の処理(1)

マウスのボタンがどのピースの位置で押されたか判定する。クリック時の処理(2), 色

盤の状態と配列の対応を理解する。盤の表現

配列の内容に応じて表示を行う。盤の表示

クリックした位置に応じてピースの移動を行う。ピースを動かす

全体がうまく並べられたか判定する。 解のある配置を作る

応用課題

その他

Jarファイル

クラスを利用する

アプレット