Art of Illusion 演習

Art of Illusion とは

３次元コンピュータグラフィックスのためのソフトです。 GNU General Public License Version2 にもとづき配布されています。 Java上で動作します。 JREがインストールされていればOSを問わず利用できます。 Javaの対応バージョンについては 本家のページ を参照してください。 日本語化は田中が行いました。メニューや説明の日本語についてご意見があれば 私あて( )お知らせください。

Art of Illusion は sourceforge.net の２００７年４月の Project of the Month に選ばれました。

現在(2019年7月)の最新バージョンは 3.1.0 です。
以下の説明では古いバージョンに対応した説明が混在しているかもしれません。 適当に読み替えてください。

バージョン3.1.0の新機能

バージョン3.0の新機能

バージョン2.9の新機能

バージョン2.8の新機能

準備・インストール

３次元ＣＧとは

ArtofIllusionのインストール

静止画編

基本操作

作業画面と基本操作

基本形状, テクスチャの作成と着色

カメラ、ライト、レンダリング, 背景とライティング

モデリング(初級)

線の作成と編集, 管, 回転体

部品の編集, 配置、変形、整列

複数の部品を使って組み立てる

質感(初級)

テクスチャと材質, 質感

3Dテクスチャ, 模様, 模様の調整

ライティングの調整, 背景(環境)

モデリング(上級)

形状の種類と変換, その他の機能

演算, 押し出す, 膜, スプラインメッシュ, 文字を使う

３角形メッシュ

質感(上級)

材質, 発光色, 画像を使ったテクスチャ

パラメータを使ったテクスチャ

3Dテクスチャの応用, 3Dテクスチャの例

作例

ソファを作る, レースのカーテンを作る, 時計を作る, ディジタルクロックを作る, 額を作る, 構成

静止画の課題１(動物)

静止画の課題２(机の上)

静止画の課題３(ソファ)

静止画の課題４(構成)

動画編

アニメーションの基本

アニメーションのレンダリングと再生

キーフレームの編集

キーフレームと補間

曲線に沿った動き

いろいろなトラック

ライトを変化させる

背景色を変化させる

複数の部品を一緒に動かす

複数の部品でできている物体の一部を動かす

親子関係のテクニック

骨を使ってメッシュの形を変える

骨を使って複数の部品を動かす

アクター

動きをつける手順とテクニック

その他

よくある質問と回答