3Dテクスチャの例

3D Procedual テクスチャの例をいくつか示します。 参考にしてください。

ブレンドの入力にマーブルを用いた例です。他のパターンでも同様です。

ブレンドの入力は

上： 値０のときの色

下： 値１のときの色

左： ０～１の範囲で変化する数値

です。

上下に繋ぐ２つの色は近い色にすると自然な感じになります。

上が濃い目、下が明るめと決めておくと悩まなくてすみます。

模様の大きさを小さくしたいときは、パターン（ここではマーブル）の入力に計算式を使って調整します。

Ｘ方向の模様の大きさを半分にするために２を掛けています。

３方向とも同じ比率で調整するときはこのように繋ぎます。

細かな模様のあるチェック

床はチェック模様になっていますし、１つ１つにも細かな模様がついています。 いずれもブレンドを使って作ります。

赤で囲んだ部分が四角いカーペット１つ分に対応します。

色はほとんど同じで、上のものを少し濃く、下のものを少し暗くしてあります。

この２つを、格子によるブレンドで互い違いに配置しています。

これだけだと、１つ１つの模様の大きさと、格子の大きさが同じ程度になってしまうので、細胞パターンの入力で調整しています。

細胞の入力は、何も指定しないときは上から順にX,Y,Zです。

この値をそれぞれ１０倍することによって、模様の大きさを１０分の一にしています。

ストライプ模様

グラデーションを使って作っています。

グラデーションにも入力が必要です。

横方向に変化するグラデーションを作るには、入力にXを繋ぎます。

縦方向に変化させたいときはY,前後方向に変化させたいときはZを繋ぎます。

パターンを繰り返させるには、間に sin関数を挟みます。

グラデーションの色を調整するには、そのタイルをダブルクリックします。

色の帯の両端に▲が表示されています。

このうちの選択している方が赤で示されます。他方を選択したいときは▲をクリックしてください。

選択されている▲の位置に対応する色が、色：という場所に示されます。

この部分をダブルクリックして色を変更することができます。

追加、削除のボタンを使うと▲の個数を増やしたり、減らしたりできます。

作例の壁ではテクスチャを作成した後、マッピングで模様の大きさを小さく指定しています。