３次元ＣＧとは

コンピュータグラフィックスは一般的に使われるようになってきましたが、その範囲はたいへん広く、

ビットマップで表された画像の処理を行うもの

座標で表されたベクトルデータを扱うもの

３次元を扱うもの

の３つに大きく分けられます。

この授業で扱うのは３番目のもので、その技術は映画やアニメーションにも利用されています。

物体の形、大きさ、位置、材質（色、反射率、…）、光の当たり具合、カメラ位置などの情報をデータ（数値）として与えることで、コンピュータ上で（仮想空間内で）情景を作成し、それをもとに するものを３次元ＣＧといいます。

形状作成などの作業をモデリング といいます。

画像を生成するための計算のことをレンダリング といいます。

レンダリングには光線の進み方を追跡する方法で計算するレイトレーシング を用います。

モデリングした情報を他の情景で再利用することができます。 これによりアニメーションが簡単にできます。

レンダリングした結果はビットマップ画像（デジカメなどの画像と同じ）になります。