３次元コンピュータグラフィックス入門

３次元ＣＧとはどんなものかを、実際に作品を作りながら学びます。

３次元ＣＧとは

物体の形、大きさ、位置、材質（色、反射率、…）、光の当たり具合、カメラ位置などの情報をデータ（数値）として与えることで、コンピュータ上で（仮想空間内で）情景を作成し、それをもとに計算によって画像を作成するものを３次元ＣＧといいます。

形状作成などの作業をモデリングといいます。

画像を生成するための計算のことをレンダリングといいます。

使用するソフトウエア

Art of Illusion を使います。

GPLライセンスにもとづきフリーで配布されています。

インストール方法など、詳細はArt of Illusionのページを参照してください。

作業画面と基本操作

作業画面の説明をした後、 モデリングと配置の基本操作を学びます。

作業画面と基本操作

モデリング

基本的な図形を配置して「動物」を作りましょう。

簡単な形状作成

正面のビューでは前からみたところ、左のビューでは横からみたところになるように作ること。

保存

できたら保存しましょう。「ファイル」メニューの「別名で保存」です。

保存時のファイル名の拡張子は .aoi にしましょう。

着色とレンダリング

着色の練習

カメラ位置の調整とレンダリング

調整

部品に名前をつける

線を使った形を作る

テクスチャと材質