<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!DOCTYPE article  PUBLIC '-//OASIS//DTD DocBook XML V4.4//EN'  'http://www.docbook.org/xml/4.4/docbookx.dtd'><article><articleinfo><title>３次元コンピュータグラフィックス入門</title><revhistory><revision><revnumber>25</revnumber><date>2013-09-21 13:20:35</date><authorinitials>masahiko</authorinitials></revision><revision><revnumber>24</revnumber><date>2013-09-21 12:50:11</date><authorinitials>masahiko</authorinitials></revision><revision><revnumber>23</revnumber><date>2013-09-21 07:46:12</date><authorinitials>masahiko</authorinitials></revision><revision><revnumber>22</revnumber><date>2013-09-21 07:34:06</date><authorinitials>masahiko</authorinitials></revision><revision><revnumber>21</revnumber><date>2013-09-21 07:00:46</date><authorinitials>masahiko</authorinitials></revision><revision><revnumber>20</revnumber><date>2013-09-21 05:51:48</date><authorinitials>masahiko</authorinitials></revision><revision><revnumber>19</revnumber><date>2013-09-20 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</para></listitem></itemizedlist><section><title>３次元ＣＧとは</title><para>物体の形、大きさ、位置、材質（色、反射率、…）、光の当たり具合、カメラ位置などの情報をデータ（数値）として与えることで、コンピュータ上で（仮想空間内で）情景を作成し、それをもとに計算によって画像を作成するものを３次元ＣＧといいます。 </para><itemizedlist><listitem><para>形状作成などの作業をモデリングといいます。 </para></listitem><listitem><para>画像を生成するための計算のことをレンダリングといいます。 </para></listitem></itemizedlist></section><section><title>使用するソフトウエア</title><para>Art of Illusion を使います。 </para><itemizedlist><listitem override="none"><para>GPLライセンスにもとづきフリーで配布されています。 </para></listitem><listitem override="none"><para>インストール方法など、詳細は<ulink url="http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/moin.cgi/３次元コンピュータグラフィックス入門/~masahiko/moin.cgi/AOI#">Art of Illusionのページ</ulink>を参照してください。 </para></listitem></itemizedlist><!--rule (<hr>) is not applicable to DocBook--></section><section><title>作業画面と基本操作</title><para>作業画面の説明をした後、 モデリングと配置の基本操作を学びます。 </para><itemizedlist><listitem override="none"><para><ulink url="http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/moin.cgi/３次元コンピュータグラフィックス入門/~masahiko/moin.cgi/%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%81%A8%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%93%8D%E4%BD%9C#">作業画面と基本操作</ulink> </para></listitem></itemizedlist></section><section><title>モデリング</title><para>基本的な図形を配置して「動物」を作りましょう。 </para><itemizedlist><listitem override="none"><para><ulink url="http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/moin.cgi/３次元コンピュータグラフィックス入門/~masahiko/moin.cgi/%E7%B0%A1%E5%8D%98%E3%81%AA%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E4%BD%9C%E6%88%90#">簡単な形状作成</ulink> </para></listitem></itemizedlist><para>正面のビューでは前からみたところ、左のビューでは横からみたところになるように作ること。 </para><para>保存 </para><itemizedlist><listitem override="none"><para>できたら保存しましょう。「ファイル」メニューの「別名で保存」です。  </para></listitem><listitem override="none"><para>保存時のファイル名の拡張子は .aoi にしましょう。 </para></listitem></itemizedlist></section><section><title>着色とレンダリング</title><itemizedlist><listitem override="none"><para><ulink url="http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/moin.cgi/３次元コンピュータグラフィックス入門/~masahiko/moin.cgi/%E7%9D%80%E8%89%B2%E3%81%AE%E7%B7%B4%E7%BF%92#">着色の練習</ulink> </para></listitem><listitem override="none"><para><ulink url="http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/moin.cgi/３次元コンピュータグラフィックス入門/~masahiko/moin.cgi/%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%80%81%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%80%81%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0#">カメラ位置の調整とレンダリング</ulink> </para></listitem></itemizedlist></section><section><title>調整</title><itemizedlist><listitem override="none"><para><ulink url="http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/moin.cgi/３次元コンピュータグラフィックス入門/~masahiko/moin.cgi/%E9%83%A8%E5%93%81%E3%81%AB%E5%90%8D%E5%89%8D%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%91%E3%82%8B#">部品に名前をつける</ulink> </para></listitem><listitem override="none"><para><ulink url="http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/moin.cgi/３次元コンピュータグラフィックス入門/~masahiko/moin.cgi/%E7%B7%9A%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%9F%E5%BD%A2%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B#">線を使った形を作る</ulink> </para></listitem><listitem override="none"><para><ulink url="http://ei-www.hyogo-dai.ac.jp/~masahiko/moin.cgi/３次元コンピュータグラフィックス入門/~masahiko/moin.cgi/%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%A8%E6%9D%90%E8%B3%AA#">テクスチャと材質</ulink> </para></listitem></itemizedlist></section></section></article>