骨を使って複数の部品を動かす

いくつかの部品でできているキャラクターに骨を使って動きをつけることができます。

部品の構成

どの部品を親にするかで、動きのつけ易さがちがってきます。
ここでは胴（スカート）を親にして、他の部品をすべて胴の子にしています。

骨を作る

骨は親の部品１つだけに作成します。
骨はメッシュ形状にしか作れませんので、胴をメッシュに変換し編集します。

これが骨を作成（編集）するツールです。

「画面」メニューより「表示」の「シーン全体」を選び、他の部品もあわせて表示されている状態で作業します。

骨にも親子の関係があります。

一番親の骨から順に作成します。

ctrlキーを押したままでクリックすると骨が作成されます。

図は１，２，３，４の順にクリックしたところです。

１本ずつ正確な位置に作成していきます。

腕の骨は肩のあたりからつなげたいので、A点をクリックで選択し（赤の表示に変わる）、ctrlクリックで作成します。

子の設定

１）親の部品（ここでは胴）を選択し、「編集」メニューより「子を選択」を選びます。

２）「アニメーション」メニューより「骨に関連づける」を選びます。

トラックを追加すると親の骨にしたがって動くようになります。

というダイアログが開くのでOKをクリックします。

トラックとキーフレームの作成

親の部品だけを選んでトラックを作成します。
「アニメーション」メニューの「トラックを追加」の「変形」の「骨格」です。

キーフレームはトラックとフレームを選んでおいて、「選択トラックに設定」です。
フレームを変えて複数個作っておきます。

キーフレームの編集

骨を動かしてポーズをつけるには、キーフレーム <> をダブルクリックします。
メッシュなどの編集をするときと似たウインドウが開きます。
ここで骨を動かしてポーズをつけます。

固定したい点（ここではA）をshiftクリックし（緑表示になる）た後に、動かしたい点（ここではB)をドラッグして移動します。
それにつれて他の骨も動きます。
骨だけが動いて部品はそのままの表示になっていますが、OKをクリックしてウインドウを閉じるとポーズが変わります。