背景色を変化させる

背景にはトラックが追加できないので普通の方法では変えられません。
しかし、３Ｄテクスチャを使って変化させる方法があります。

３Ｄテクスチャの中に時間 というタイルがあるのでこれを使います。

背景のためのテクスチャ作成

Procedual 3D を使って背景のためのテクスチャを作成します。

拡散反射に２色以上のブレンドかグラデーションを指定します。

他の項目には何も指定しなくてよい。

２色の混合は「ブレンド」または「グラデーション」で行い、その入力に「時間」タイルを使います。

「ブレンド」は入力が０のとき上側の色、入力が１のとき下側の色になります。

したがって下のつなぎ方の場合は０秒目は上側の色、１秒目は下側の色になります。 ０〜１秒目の間はしだいに変化しますが、１秒目以後はずっと同じ色のままです。

「グラデーション」を使ってもできます。「グラデーション」の入力には「時間」を使うこと。 この場合も、０秒目は左端の色、１秒目は右端の色になります。

背景色を指定する

背景色を指定するには、「シーン」メニューの「環境」を選びます。 通常は「環境」が「単色」になっていて、そのすぐ下で色を指定しました。

環境をテクスチャ - 拡散 に変えるとその下に選択ボタンが現れます。

選択 ボタンを押して作成したテクスチャを選びます。

周期的に変化させる

上で述べた方法では０秒目から１秒目にかけて変化し、その他の時間はある色のままになりました。 望みの時間に変化させるには、計算式を使ってブレンドやグラデーションへの入力の値を調整します。

周期的に変えるためのつなぎ方の例を示します。

三角関数 sin は−１から１の範囲の値を周期的にとります。 sin の出力に１次変換をつなぎ、0.5 倍して 0.5 を加えることで、０〜１の範囲の値に変換します。 （１次変換でなく掛け算と足し算でもよい。）

入力は時間をそのまま使わず、ある数を掛け、ある数を加えています。 掛け算に使われている値 1.0 を変更することで、周期を変えることができます。値を大きくすると速い変化、小さくすると遅い変化になります。 足し算に使われている値 0.0 を変更して周期の始まりをずらすことができます。値は掛け算に用いた値の 6.3 倍までの範囲で調整します。

グラフを使った指定方法

指定の時間に変化させたいときにはグラフを使う方法があります。

グラフを次のようにつなぎます。 グラデーションではなくブレンドを使ってもかまいません。

グラフの入力は０〜１の範囲で、出力も０〜１の範囲です。

時間を０〜１の範囲に変換するために、数値（0.1）を掛けています。 0.1 を掛けると１０秒目が１に対応します。 何秒のアニメーションにするかにより、この値を決めること。

どのように変化するかはグラフタイルをダブルクリックし、次の画面で指定します。 追加を押すと点が追加され、点を動かしてグラフの形を編集します。 「曲線を滑らかに」にチェックを入れると曲線に、チェックをはずすと折れ線になります。

グラフを使って周期的に変化させることもできます。

補足

上で述べた方法で作ったテクスチャを通常の物体に指定すれば、時間によって色を変えることができます。

通常の物体の場合には、拡散反射色だけでなく他の項目に「時間」を使った指定を使うこともできます。