それぞれの物体の質感はテクスチャを使って指定しますが、
の影響をうけるので、この2つの調整を先に行うことを薦めます。 これらは、レンダリングして確認しましょう。
背景とライティング (最終更新日時 2009-04-13 00:50:54 更新者 masahiko)