背景とライティング

それぞれの物体の質感はテクスチャを使って指定しますが、

背景色

ライティング

の影響をうけるので、この２つの調整を先に行うことを薦めます。

これらの影響は編集画面では分かりません、レンダリングして確認しましょう。

背景色の指定方法

「シーン」メニューの「環境…」を選びます。

環境「単色」のすぐ下の色の部分をクリックし、色を指定します。 これが背景の色になります。

彩度の低い色を指定しましょう。

白に近い灰色に少し色味を加えるのが作りやすい。

他の色や数値は変更しないこと。

背景色は環境光です

物体が置かれていない部分が背景色になる他にも、次のような点に影響があります。

物体の陰の部分の色。

光が当たっていない部分の色は環境光の影響が大きくなります。

鏡に写った背景。

配置した鏡の面に何も写っていないときには、背景が写ります。

一般の室内では反対側の壁が写りますね。屋外だと空が写るかもしれません。

レンダリングしたときには、何も無い部分は背景色になります。

これは鏡に写る部分でも同じです。

反射の強い物体。

鏡の場合と同様の影響があるので、背景色により質感が変わります。

透明な物体。

これも環境光の影響があります。

このような影響があるので、先に背景色（環境光）を指定しておいた方がテクスチャの調整を行いやすいのです。

ライティング

光りをうまく当てることによって、立体的に見えるだけでなく、質感の表現ができます。

斜め上から当てるのが標準的な方法です。

場合によっては２～３個のライトを使いましょう。

２つ以上の光源を使うときは、どれが主となるライト かを考え、他のライトの光量を減らすと良い。

ライト（光源）には３つの種類があります。 作成方法は「ライト」ツールで、画面下の説明を見てください。

平行光

最初から配置されている光源は平行光です。

この光源は向きだけが意味を持ちます。位置を変えても同じです。

点光源

指定位置から、全方向に光が出るタイプです。

位置の調整が重要です。

スポットライト

指定方向にだけ光が出ます。

どこに当たっているのか、しっかり確認して使いましょう。

光源のパラメータ

光源をダブルクリックすると、その光源のパラメータを調整することができます。

通常は強度（光の強さ、光量）だけを調整すればよい。

点光源の場合

スポットライトの場合

平行光の場合