== 継承 == すでにあるクラスを拡張して新しいクラスを作ることができます。 このとき、もとのクラスの性質や機能は新しいクラスでも利用できます。 このことを'''継承'''といいます。 ---- === スーパークラス、サブクラス === クラス1を拡張してクラス2が作られたとき、 . クラス1はクラス2のスーパークラスである . クラス2はクラス1のサブクラスである といい、次のような図で表わします。 {{attachment:keisyo1.png}} スーパークラスのことを親クラス、サブクラスのことを子クラスと言うこともあります。 直接の親子でなく、親の親などのときでもスーパークラス、サブクラスと言います。 ---- === サブクラスの定義 === 作成するクラス名の後ろに extends スーパークラス名 の形式で記述します。 上の図の関係のクラス2を作る場合は次のようになります。 {{{ public class クラス2 extends クラス1 { ... } }}} ---- === 性質の継承 === スーパークラスで定義された性質はサブクラスに継承されます。 次のようにクラス1とクラス2が定義されている場合、 {{{ public class クラス1 { double x; double y; } }}} {{attachment:keisyo2.png}} {{{ public class クラス2 extends クラス1 { double z; } }}} {{attachment:keisyo3.png}} クラス1のインスタンスは {{attachment:keisyo4.png}} クラス2のインスタンスは {{attachment:keisyo5.png}} となります。 クラス1の項目にクラス2で定義された項目が加わった形です。 ----- '''準備''' * 前回の課題ができている人は準備は必要ありません。そのまま次の練習の項目に進みなさい。 * 前回の課題が出来ていない人は、 . 次の5行だけからなる Item.java ファイルを作成してから次に進みなさい。 . メソッドはなくても大丈夫です。 Itemクラス {{{ public class Item { String namae; int kakaku; } }}} . 名前、価格の変数名はことのおりでなく、前回自分で決めた名前でよい。 ---- === 練習 === 前回作成した Itemクラスを継承してDrinkクラスを作ります。 . {{attachment:drink.png}} 属性の定義の部分は次のようになります。 Drinkクラス {{{ public class Drink extends Item { int yoryo; } }}} このときmainメソッド内で {{{ Drink d1; d1 = new Drink(); }}} を行うとDrinkクラスのインスタンス(オブジェクト)が作成され 次のようになります。 . {{attachment:drink1.png}}