== 簡単な形状作成 == 画面中央部の4つのビューに、ツールを使って部品を'''配置'''します。 ビューをうまく使い分けることで、部品の配置をスムーズに行うことができます。 === ビュー === 4つのビューが次の状態になっていることを確認してから作業を始めましょう。 ||前||左|| ||上||カメラ|| . 左上のビューは'''前''' . 右上のビューは'''左''' . 左下のビューは'''上''' . 右下のビューは'''カメラ''' 右下のビューはカメラから見た状態を表し、レンダリング画像に対応します。 部品の配置にはそのほかの3つのビューを使います。 === 座標系 === {{attachment:zahyo1.gif}} 右手系です。 X軸が左右方向、Y軸が上下方向、Z軸が前後方向(+が手前)です。 ---- === 基本形状の作成 === 直方体、球、円柱を作成するためのツールがあります。 . ツールを選択し、前か上か左のビューの中でドラッグして、その形の部品を作成します。 直方体、球、円柱を1つずつ作成した例です。 . {{attachment:haichi31.png}} . 3つのビューを見て、どのように配置されているか確認しましょう。 ---- === 選択、移動 === すでに作成されている物体に対して何かの作業を行うためには、まずその部品を'''選択'''しなければなりません。 . 選択するには{{attachment:haichi32.png}}を使います。 . このツールを使って、部品の移動もできます。 先に配置した直方体、球、円柱の1つを選んで移動してみましょう。 . '''前'''のビューでは上下と左右に移動できますが、前後には移動できません。 . '''上'''のビューでは前後と左右に移動できますが、上下には移動できません。 . '''左'''のビューでは上下と前後に移動できますが、左右には移動できません。 3つのビューを使い分けましょう。 ---- === 拡大縮小 === 拡大縮小するには{{attachment:haichi33.png}}を使います。 . このツールで部品を選択すると4隅と辺に8つの赤い点が表示されます。 . 赤い点の1つをつかんでドラッグすることで、拡大縮小を行います。 === 選択、削除、取り消し === 物体を'''削除'''するには、選択しておいてBackspaceキーを押します。 . 最初から配置されている2つの物体は、カメラとライトです。これらは削除しないこと。 作業を間違えたときは、Ctrlを押したままでZキーを押すと、直前の作業を'''取り消し'''て前の状態に戻せます。 === 回転 === 使い方は拡大縮小と同じですが、どの点をつかむかで回転軸が決まるので注意しましょう。 . {{attachment:kaiten.jpg}} . 角の点をつかんだときは、見ている方向を回転軸として回転します。 . 左右の辺の点をつかんだときは、上下方向を回転軸として回転します。 . 上下の辺の点をつかんだときは、左右方向を回転軸として回転します。 補足 . 角の点をつかんだときと、辺の点をつかんだときで、機能が異なります。 . 3方向とも同じ比率で拡大縮小したいときは「Shift」キーを押したままでドラッグします。 . 「Ctrl」キーを押したままでドラッグすると中央を固定、普通は反対側を固定。