簡単な形状作成

画面中央部の４つのビューに、ツールを使って部品を配置 します。 ビューをうまく使い分けることで、部品の配置をスムーズに行うことができます。

ビュー

４つのビューが次の状態になっていることを確認してから作業を始めましょう。

前

左

上

カメラ

左上のビューは前

右上のビューは左

左下のビューは上

右下のビューはカメラ

右下のビューはカメラから見た状態を表し、レンダリング画像に対応します。

部品の配置にはそのほかの３つのビューを使います。

座標系

右手系です。 X軸が左右方向、Y軸が上下方向、Z軸が前後方向（＋が手前）です。

基本形状の作成

直方体、球、円柱を作成するためのツールがあります。

ツールを選択し、前か上か左のビューの中でドラッグして、その形の部品を作成します。

直方体、球、円柱を１つずつ作成した例です。

３つのビューを見て、どのように配置されているか確認しましょう。

選択、移動

すでに作成されている物体に対して何かの作業を行うためには、まずその部品を選択 しなければなりません。

選択するには を使います。

このツールを使って、部品の移動もできます。

先に配置した直方体、球、円柱の１つを選んで移動してみましょう。

前 のビューでは上下と左右に移動できますが、前後には移動できません。

上 のビューでは前後と左右に移動できますが、上下には移動できません。

左 のビューでは上下と前後に移動できますが、左右には移動できません。

３つのビューを使い分けましょう。

拡大縮小

拡大縮小するには を使います。

このツールで部品を選択すると４隅と辺に８つの赤い点が表示されます。

赤い点の１つをつかんでドラッグすることで、拡大縮小を行います。

回転

回転するには を使います。

角の点をつかんでドラッグすると、見ている向きで回転します。

他の点をつかんだり、赤い点をつかまないでドラッグすると 変な向きに回転するかもしれません。

削除、取り消し

物体を削除 するには、選択しておいてDelまたはBackspaceキーを押します。

最初から配置されている２つの物体は、カメラとライトです。これらは削除しないこと。

作業を間違えたときは、Ctrlを押したままでZキーを押すと、直前の作業を取り消し て前の状態に戻せます。

補足

ツールを選択すると、そのツールの使い方が画面下の方に表示されます。

縦横高さの等しい部品を作成したり、 ３方向とも同じ比率で拡大縮小したり するヒントもここに表示されます。

「Shift」キーを押したままでドラッグ

「Ctrl」キーを押したままでドラッグ

演習

基本的な図形を配置して「動物」を作りましょう。

正面のビューでは前からみたところ、左のビューでは横からみたところになるように作ること。