穴をふさぐ

穴をふさぐ方法はありますが、できるだけ穴を開けないでモデリングを進めるのがよい。

どうしても必要な穴は最後に開けるか、展開図を修正することで行うようにしましょう。

３角形１つだけの穴

この場合は簡単にふさぐことができます。

矢印で示した場所に穴があります。

編集 メニューから 特殊な選択 の ふちを選択 を選びます。

EDGEモードに変わり、ふちが選択されます。

メッシュ メニューから ふちを閉じる を選びます。

３角形の面が作られ、穴がふさがれます。

３角形の穴がいくつか開いている場合

EDGEモードにして、shiftキーを押しながら、ふさぎたい穴の周囲の辺を選びます。

１つの穴のふちを選んだ状態で

メッシュ メニューから ふちを閉じる

を行います。

穴１つずつ行うこと。 複数個一度に行うと変な形になることがあります。

平面に近い多角形の穴の場合

３角形の穴の場合と同様に行ってよい。

ふさがれた面の中央付近に点がとられます。

複雑な形の穴の場合

複雑な形の穴の場合、ふちを閉じる 操作を行うと 穴をふさぐために作られた面と、他の面が交差してしまい形が崩れることがあります。

次の方法で穴を少しずつ小さくし、 穴が平面に近くなった段階でふちを閉じる 操作を行います。

このような穴が空いている場合を例とします。

点を追加するツールを使います。

POINTのモードではふちの点でしか使えません。機能もEDGEやFACEのときと異なります。

ふちの点を選び、穴の方向にドラッグします。

点と面が追加されます。

移動ツールを用いて、追加された点を隣の点の位置に移動します。

拡大縮小を行って、２つの点の位置を一致させます。

単純化を行い、点の数を減らします。

穴の形が少し単純になります。 この例では、もとは６角形の穴であったものが５角形になっています。 もう一度同様の処理を行うと穴を４角形に、 さらにもう一度行うと穴を３角形にすることができます。