着色の練習

次の作業を行います

背景色の指定

色や質感の作成と指定

背景色

「シーン」メニューより「環境...」を選びます。

中央部にある何も書いてない四角をクリックし、現れたウインドウで色を調整します。

色

色の調整はこのようなウインドウで行います。

色を表わす方法は利用する目的により何種類かあります。

H・Ｌ・Ｓ

色相・明度・彩度

H・S・V

色相・彩度・強度（混色量）

C・M・Y・K

色の３原色、絵の具の混色、プリンタインクは黒を加えて４色

R・G・B

光の３原色、コンピュータ上では各色２５６段階

絵の具の混色と光の混色の違いに注意しましょう。

絵の具の混色は色を増やすごとに濃く（暗く）なります。

光の混色は色を増やすごとに明るくなります。

色の作成はカラーモデルから使いやすいものを選んでから行ってください。

好みの色ができたら「ＯＫ」をクリックします。

テクスチャの作成

物体表面の輝き、つや、ざらつき、模様などの違いのことを質感といいます。 質感は鏡面反射、拡散反射などの数値データで表わします。

色・質感を指定するにはテクスチャを使います。

部品を選択すると、画面右のやや下あたりにプロパティが表示されます。

この中のテクスチャ の項目でクリックしUniformの新規テクスチャ を選びます。

テクスチャを作成するためのウインドウが開きます。

丸印で示した箇所に、このテクスチャにつける名前を入力します。

値は矢印で示した３つの項目だけを修正します。今回は他の項目はそのままにしておくこと。

反射率 と光沢 の値を変えて、表示される球の光り具合を調整しましょう。

色 は拡散反射色で指定します。

拡散反射色の右の四角の中をクリックすると、色を作成するためのウインドウが開きます。

３つの項目の調整が終わったら、OKをクリックしてウインドウを閉じます。

テクスチャの使用

作成したテクスチャは プロパティのテクスチャの項目をクリックすると表示され 選択するだけで他の部品にも使用できます。