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画像の一部だけを表示するプログラムに、マウス処理の機能を追加しなさい。 . ファイル名は Lesson12.java とする。 . 画像ファイルは課題11のものを利用しなさい。 |
[[盤の表現]]を参考にして15ゲームの盤を表示するプログラムを作成しなさい。 . ファイル名はGame12.javaとする。 |
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. クリックすると、画像を表示する位置が左に5ドットずれる。 . 右クリックすると、画像を表示する位置が右に5ドットずれる。 |
tate, yokoの値を変更しても正しく動作することを確認しなさい。 |
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. ウインドウ内の中央より右でクリックすると、画像を表示する位置が右に5ドットずれる。 . ウインドウ内の中央より左でクリックすると、画像を表示する位置が左に5ドットずれる。 |
tate, yoko, habaの値と使用する画像との関係を考え、画像を準備しておきなさい。 |
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. 画像が表示されている位置より右でクリックすると、画像を表示する位置が右に5ドットずれる。 . 画像が表示されている位置より左でクリックすると、画像を表示する位置が左に5ドットずれる。 . 画像が表示されている位置より上でクリックすると、画像を表示する位置が上に5ドットずれる。 . 画像が表示されている位置より下でクリックすると、画像を表示する位置が下に5ドットずれる。 |
画像の一部分だけを利用したいとき、画像処理ソフトなどで切り抜きの処理を行えば可能ですが。切り抜きの処理をしないでそのままで利用できるようにプログラムを修正しなさい。 |
Java課題12
盤の表現を参考にして15ゲームの盤を表示するプログラムを作成しなさい。
- ファイル名はGame12.javaとする。
(初級)
- tate, yokoの値を変更しても正しく動作することを確認しなさい。
(中級)
- tate, yoko, habaの値と使用する画像との関係を考え、画像を準備しておきなさい。
(上級)
- 画像の一部分だけを利用したいとき、画像処理ソフトなどで切り抜きの処理を行えば可能ですが。切り抜きの処理をしないでそのままで利用できるようにプログラムを修正しなさい。