画像を表示するには2つの処理が必要です。
画像を記憶するにはImageクラスの変数(オブジェクト)を使います。
1 public class Sample11 extends JPanel 2 { 3 Image img; 4 5 Sample11() 6 { 7 ImageIcon ii; 8 ii = new ImageIcon( "sample.jpg" ); 9 img = ii.getImage(); 10 } 11 }
g.drawImage(img, 10,10, this);
ImageObserverにはImageがロードされたかなどの情報を受け取るオブジェクトを指定します。 通常はthisを指定すればよい。
画像を表示する (最終更新日時 2009-12-03 04:19:26 更新者 masahiko)