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画像を記憶するにはImageクラスを使います。 | 読み込んだ画像を覚えておくにはImageクラスの変数(オブジェクト)を使います。 |
画像を表示する
画像を表示するには2つの処理が必要です。
- 画像を読み込む
- 画像を表示する
読み込んだ画像を覚えておくにはImageクラスの変数(オブジェクト)を使います。
画像を読み込む
画像を表示する
g.drawImage(img, 10,10, this);
ImageObserverにはImageがロードされたかなどの情報を受け取るオブジェクトを指定します。 通常はthisを指定すればよい。